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[分享] 暴击和闪避的关系

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精华

平海奇侠

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楼主
发表于 2017-9-4 07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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暴击无视闪避吗
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苏澜新友

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沙发
发表于 2017-9-4 07:25 | 只看该作者 IP:广东
自行百度:圆桌理论
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花海精灵

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板凳
发表于 2017-9-4 09:44 | 只看该作者 IP:海南
你打中  才有暴击    那么问题来了  你命中了么?
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WRSNDM,尚未配妥剑 出门便已是江湖

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地板
发表于 2017-9-4 10:26 | 只看该作者 IP:浙江
那么问题来了,天谕是不是沿用的圆桌判定?
如果是,那么现在堆的属性是不是存在溢出?
如果不是,那么各属性优先级怎么排列?
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汐湾过客

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发表于 2017-9-4 11:33 | 只看该作者
测试过,百分百的暴击也是会闪避格挡的
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花海精灵

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发表于 2017-9-4 12:08 | 只看该作者 IP:广东
怎么说呢!~看脸
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悬空居士

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发表于 2017-9-4 14:23 | 只看该作者 IP:浙江
关键是优先条件是哪个,现在就4种状态,格挡,闪避,暴击,普通。
现在主要的问题是命中和闪避是如何判定的,格挡和闪避哪个优先。以下是猜测,如果不动山出现闪避,那么闪避优先于格挡,如果不出现,那么优先格挡,如果这样,可以说格挡是最优秀的属性,高格挡可以挤掉大量的暴击。当然,这个先决条件是遵循圆桌理论。
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砥石守护

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发表于 2017-9-5 12:03 | 只看该作者 IP:广东
难说
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帝都之秀

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发表于 2017-9-5 15:12 | 只看该作者 IP:江苏
问题就是,天谕真的符合圆桌理论吗
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悬空居士

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发表于 2017-9-5 15:14 | 只看该作者
命中吧
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