花海精灵
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我爱天谕
天谕,我玩了有2年了,从三测时开玩的。刚开始玩时感觉什么都新鲜,吸引我的就是副本有难度 有挑战性 激发了我的征服欲望。还有战场也很激情,技能要灵活运用 没有回定连招 打架时人物很灵动 一点也不死版。玩了2年也玩腻了,天谕的浑身上下我都摸遍了 各种姿势也尝遍了 没有一点新鲜感了 唯一能有点激情的战场进去也是被虐,我在佳偶服79级38万战力 也有3个月以上没打战场了 感觉战场的胜负跟我没什么关系,我起不到一点作用 唯一作用就是被对方高战屠杀,让对方高兴。可总被虐我很不高兴,所以我去新区三生三世服。我要卡69级,这个级别段还能打 差距不大 对于 剑冢 龙渊也只能忍痛放弃了 无奈...
以上是我玩天谕的感受,现在进入正题。如果我是策划,我会按战力段来排战场,并且是开区2月以上的服和老服一起排战场,这样可以形成秒排战场,不会因战场而让人气流失。
例如,69级 0-30W战力分一个段位战场,30W01-35W战力一个段,35W01-40W战力一个段
79级35W01-40W段,40W01-45W段,45W01以上段
战力差5万都可以打,不像70级时 战场都没人排 就是因为79级时战力差太多 没人天天想被虐,产生的结果就是1,在老区养老 2,去新区 3,换游戏
按5万战分段的好处(所有服互通战场) 1,可以秒排战场,不会像以前排队等1小时还没排进 2,开发组的收入翻倍,战力分段会开成卡战力,例如卡30W战 35W战 40W战大家都会主动提战力,卡了一段时间后,材料和钱也攒的差不多了,在弄下战力可提到33或34W战 而在冲的钱就能到35W战了 又可以在这段位愉快的玩耍了。一点点提战力,细水长流。玩家不会像以前对70战场 望而生畏 连提战力与高战对抗的希望都没有,差距太大。而中 底层玩家数量非常庞大的。一个游戏可不是光靠一些土豪养,我要把中 底层玩家和土豪都抓在手里 3,鱼和熊掌兼得 不怕升70级后打不了战场 我可以卡35或40W战打战场 还能打剑冢和龙渊,不会让新的副本成摆设,让玩家体会更多的乐趣,留住玩家 才有机会赚钱
坏处 就是高战想在战场屠杀低战号的机会就没了,屠杀的结果就是没人排战场 想屠杀的可以去国战。总屠杀小号 高战也会腻的 高战土豪要的是挑战性与刺激
上面这个方案是留住人气
下面说下增涨人气的方案,角斗场(专为土豪设定,想体验最高的荣誉就来角斗场)
我的设想是,白天 角斗场免费切磋 1V1 3V3 5V5 10V10 20V20 这几个比试场 所有玩家都聚在外面看比试,里面的人也可以看到外面的人和频道聊天。让比试的人感受紧张,刺激,兴奋,愤怒和胜利后的狂喜,这与人私下比试和打战场 竟技场的感觉有如天地之差。每个人都想 人前显胜 鳌里夺尊 服合精神消费的本质
角斗场可以把人聚在一起,形成一种气份,不断感染周围的玩家。好几千人观看是什么感觉,我想比试的人 神经在颤抖 双手也有点不好使了,在角斗场外可以买瓜子饮料 各种美食 这些可以加入生活系统里。这些都是让玩家能有更深入的体会。用人气滚动人气,吸引更多的新玩家,为开发组带来更大的收入
晚上,角斗场可押胜负,上限1W云币一场,观看要买门票 2W云卷(防小号刷钱) 只有买了门票才能押胜负 进一步刺激玩家,聚拢人气
晚上7点角斗场 打擂赛 下场后10分钟可报名参赛 擂台赛设(5V5 10V10 20V20)周六日可参加跨服擂台赛。擂台赛是能自己撑控队伍的,选队友 置定战术。充份发挥指挥 配合 战术等战略 让团战更有激情 让战术不断进化 让社交更稳定和扩展。这里的胜利更能让人感到荣耀 这就是高战土豪想要的荣誉和刺激,也能让人更舍得投钱。
跨服擂台赛 10V10 20V20 公会赛 武道会 青龙 白虎赛弄成个镜像,让所有服玩家都能同时看到战况 哪种人山人海的场面,每次想到我都会兴奋,让参赛者更加的兴奋
土豪你不在像以前一样孤单,以前霸服后就是鬼区,空有一身的战力没处用。随着玩家的流失,最后你也是换区或换游戏。而有了角斗场后你就不在孤单了,更高的荣誉与刺激等着你
角斗场是个充满变数的地方,有着无限的可能,是个长期并永远玩不腻的系统战略!
我认为游戏就是个精神消费品,要让顾客在精神上感受到 喜怒哀乐 爱恨情仇 最大快感就是先苦后甜,轻意得到的快感只能让人短时兴奋,然后就是换产品,不利于长久发展战略,只有让顾客一点点尝到快感 才会越陷越深 最后无法自拔 要一点点引诱顾客 时刻都在变 不能让顾客摸清底细
这些是我的想法,我爱天谕,希望以后可以不用工作室来充人气,让天谕重回双十年华!
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