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1.自动寻路系统。
自动寻路系统现在有很大的BUG,
A:一方面假设你在空中有翅膀的时候,是无法在自动寻路的。
B:另一方面,就算有些低空可以自动寻路,但是它依旧不会在空中直线行驶,反而要降落到地面像坐骑一样在地上自动寻路
C:自动寻路容易出现卡在墙上,等被建筑物阻挡来回沙比似的游走。
2.显示问题:
有时候无法显示出人物形象,只显示出头上的名字,已经关闭F10,需要用鼠标重新点一下名字下面的看不见的人才会显示出来。
不知道是我电脑设置的原因还是怎么回事,至少我很多朋友也出现过该情况。
3.红名系统:
A:红名杀戮值降低速度太慢,导致在野外几乎不会出现PVP,使得这个功能显得有点鸡肋(也不是不出现,至少很少),建议杀戮降低的速度加快2倍或1.5倍。为后文做铺垫,因为后文会提到杀戮值无上限,所以降低速度必然加快。
B:建议开放监狱系统,具体玩法:杀戮值无上限(现在是1500的上限),但是高于1500的时候,被云垂惩戒师或者玩家击杀后,自动关进监狱,直到红名时间结束方可出去。玩家在监狱里可以通过云凡书减去杀戮从而缩短在监狱的时间。
C:劫狱系统,迎合上面的监狱系统。具体玩法:在监狱的玩家可以招募自己好友帮助自己逃狱。当活动开始后,会生成一个类似于副本的位面,然后系统会设置出劫狱NPC(NPC等级不随队伍平均等级变化,难度可以固定,)然后劫狱副本出了以后,被救的那个玩家不能参与副本,需要在副本中间某个位置等待劫狱者来解救,解救成功后该玩家会生成一个虚弱BUFF(属性大幅下降),然后这名被劫玩家不能中途死去,否则副本失敗。
前几个小BOSS像普通副本一样设置就好,最后一个BOSS,没有参加劫狱的玩家,可以报名保卫地牢活动,报名成功后也来到这个位面副本,但是他们的任物是保户最终BOSS不被劫狱者杀掉(保卫者不能攻击被劫者,只能攻击劫狱的玩家),然后如果对面劫狱失敗,那么这些玩家将会获得一定的奖励,但有个地方要注意,保卫者的身份是匿名出现在副本的, 不能暴露保卫者的名字,不然容易引起仇恨。劫狱成功的玩家也会有一定的奖励,但是会提高自己400点杀戮值(这个数值可变化)。被劫者如果成功出狱,则减少一半的杀戮值,并且可以在自由世界活动,除非再被玩家或者惩戒师杀死进入监狱。
4.坐骑系统:
A:坐骑可选性太少,做网游应该从良心出发,尽可能去维护游戏平衡性,而公司赚钱便可以通过增加坐骑可选性来提高收入(剑三在这点就很成功)
B:缺少飞行坐骑。
C:建议增加一些非RMB也能拿到的稀有坐骑,譬如可以通过副本的BOSS掉落(这是最好的方式,提高玩家兴趣),或者活动获取,當然概率很低。
5.跑商系统。
建议跑商系统奖励从云卷变成云币,这样非RMB玩家也能有一定收入,但是这里必需防止工作室,可以适当地在中间增加一些随机防挂机问答。同时,路上可能出现劫商的NPC,NPC难度不易过高也不宜过低。
6.工作室问题:
建议系统每隔1-2小时进行一次随机问答,答对了可奖励,连续2 次未答题或答错予以下线处理。
7.时装系统:
A、时装选择性还是有点少,风格比较单一。建议除了增加商城时装以外,可以适当增加非RMB也能获得的稀有限定时装,也是通过活动获取。
B、玩家可以通过商城购买各种武器的外观,有发光的也有不发光的,让武器也穿上“时装”
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