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[更新] 战场统计及奖励机制优化说明

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时裳教主

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发表于 2017-4-28 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 烤大茄子 于 2017-5-2 16:28 编辑


亲爱的谕霸们:

        本周版本(4月27日)更新后,我们对战场统计及奖励机制进行了以下几点优化:
                                                                                       
        ① 战场胜负在战场结束后的奖励评定内容中所占比重变轻。即若是在战场中有杰出表现,即使本方阵营没有赢得比赛,玩家也能获得大量的战勋军资奖励。
        ② 引导玩家以追求胜利为唯一目的,使对于玩家贡献的评定及战勋军资的奖励机制更符合追求胜利的目的。(如岩锤点兵战场中净化神塔能够获得贡献分等)
        ③ 整体提高战场的战勋军资奖励值,并且较大幅度提高保底奖励。使战斗力偏弱的玩家在新的机制中获得的奖励较调整前能够获得较大幅度的提高。
        ④ 最终会根据玩家在战场内做出的贡献所获得的贡献点来评定谁是MVP。但MVP本身不再会有额外的战勋和军资奖励。
                                                                                                
        在新的规则中,影响玩家最终获得的贡献点/战勋/军资的为以下几个要素:  

通用要素1:参与击败敌方玩家。一名敌对玩家被击败时,会产生10点战场贡献和5点战勋军资奖励,平分给参与击败的玩家。最终击杀者所获得的战场贡献和奖励为助攻者的2倍(每次击杀最低可获得2点贡献,助攻为1点)。参与击败可获得的战场贡献上限为100点,可获得的战勋军资奖励为50

通用要素2:造成的伤害量。 玩家造成的伤害量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放

通用要素3:造成的治疗量。 玩家造成的治疗量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放

通用要素4:承受的伤害量。 玩家承受的伤害量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放

掠影谷特殊奖励说明:

5. 怪物伤害:掠影谷战场中,对怪物造成的伤害量会按一定比例增加贡献值和战勋军资奖励
6. 击败木妖:掠影谷战场中,一只木妖被击败时,会产生20点贡献值和10点战勋军资奖励,平分给击杀和助攻的玩家。击杀的玩家获得双倍奖励。

→由于此规则对于一些治疗职业存在奖励不平衡的问题,我们会在下周版本更新后,将以上规则调整为:
5. 击败精英:掠影谷战场中,敌对阵营三路的精英任何一个被击败时,都会产生若干的贡献值和战勋军资奖励,平分给所有参与击败过它的玩家。击杀的玩家获得双倍奖励。
6. 载具作战:掠影谷战场中,玩家控制木妖和黑石载具造成的伤害量,会按一定比例转化为贡献值和战勋军资奖励(不同等级段的转化比例不同,等级高的战场对伤害量有更高的要求)


岩锤点兵特殊奖励说明:

5. 净化神塔:岩锤点兵战场中,玩家每占领一次神塔,就会获得10点贡献值和5点战勋军资奖励
6. 神塔时间:岩锤点兵战场中,玩家在神塔周围半径30米内进行战斗,最终会根据玩家在神塔下的作战时间,给予秒数×0.2的贡献值和秒数×0.1的战勋军资奖励

→下周版本更新后,为了提高战斗体验,我们会扩大塔下作战的范围至以神塔为中心的80米半径。

无界之地特殊奖励说明:

5. 战机时间:无界之地战场中,玩家驾驶飞行载具造成的伤害量,会按一定比例转化为贡献值和战勋军资奖励
6. 神塔时间:无界之地战场中,玩家在神塔周围半径30米内进行战斗,最终会根据玩家在神塔下的作战时间,给予秒数×0.2的贡献值和秒数×0.1的战勋军资奖励

→下周版本更新后,我们会将非战斗状态的占领神塔行为(增长占领进度条)也加入“神塔时间(塔下作战)”时间,同时扩大塔下作战的范围至以神塔为中心的80米半径。

MVP规则:战场中通过“参与击败” “特殊奖励机制” “伤害、治疗、承伤排名” 都可以获得战场贡献值,每方阵营战场贡献值最高者将被评为MVP。(贡献值只作为评价MVP的数值,与获得的战勋军资无关。)

→下周版本更新后,我们会提高“参与击败”获得的战场贡献值上限(此调整不影响战勋和军资奖励),同时降低“伤害、治疗、承伤排名”可获得的贡献值上限(此调整不影响战勋和军资奖励),以提高在MVP评选中“参与击杀”的权重。
                                                                                                                                             




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发表于 2017-4-30 15:07 | 只看该作者 IP:江西
是的,虽然我是个圣堂,但我还是希望有个公平的战场
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汐湾过客

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发表于 2017-4-30 11:34 | 只看该作者 IP:美国
再说了, 没有玩家喜欢的改动, 你改动是为了玩家回流,你反而弄巧成拙, 在线人数直线下降,战场没人排。真是失望。。。
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汐湾过客

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发表于 2017-4-30 11:31 | 只看该作者 IP:美国
求求你回复人头击杀数和助攻数, 人头击杀 说明一个玩家的终结能力, 这个是任何游戏都不会取消的, 你脑子里在想什么。
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发表于 2017-4-30 00:09 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 西月° 于 2017-5-3 17:29 编辑

建议在新规则下,也要把击杀数,助攻数,死亡数,显示出来。增加最后结算面板,统计击杀MVP,助攻MVP,奶MVP,伤害MVP,承伤MVP,资源MVP,总MVP。

总MVP有军资+20%,战勋+20%,总MVP是战场贡献最大的人,应该有一些奖励加成。


PS:关于载具承伤,和对载具的治疗,应该不算入MVP排名计算。

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平海奇侠

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发表于 2017-4-29 01:51 | 只看该作者 IP:上海
右侧的战场贡献与所得战勋是什么关系!我经常看到右侧玩家战场贡献400多,那他战勋为多少!我的战勋只有200多,看不到战场贡献多少!既然二者没关系,你列出来战场贡献有什么意义?还不知直接列出玩家战勋奖励就好了,这样对比更好啊
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汐湾过客

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发表于 2017-4-28 23:26 | 只看该作者 IP:江苏
所以以后奶妈都要转输出了吗,今天的战场(20人)拿了全场最佳的治疗,结果最右边一栏给我个倒数第二???以后奶妈都要去输出吗???
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发表于 2017-4-30 18:29 | 只看该作者 IP:福建
把战场获胜的各个重要因素独立结算一个MVP,然后再统计一个综合贡献高的总MVP很难吗?尼玛改的什么几把,老子花钱去战场是杀人爽的,不是去打怪的。
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苏澜新友

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发表于 2017-4-30 14:41 | 只看该作者 IP:浙江
对这个游戏唯一玩的下去的也就只有战场 现在战场是—— 毒奶 打点伤害 奶奶自己  基本上奖励每个都能拿到一些  最后的贡献比纯输出纯奶都要高很多,很多奶妈在10人里面就去切个毒去拆怪了,输出也是打打人 然后就分散去打怪打木妖了,根本不能一起往前走,虽然两边都是这样的,但是游戏体验直线下降,玩的太没意思了,看不到输出 看不到治疗具体数据 就一个大概的多少W这样,压根没什么动力继续去打战场,无界更不用说 昨晚打的无界看到一个奶妈在上面输出一会儿杀了一会儿人之后,换点直接到岩浆里面去刷治疗数据去了   这样的战场对于我们这种经常打战场的 真的是一点都不想玩。希望KFZ可以改回去 或者在原有的基础上做调动,谢谢。
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发表于 2017-4-29 22:18 | 只看该作者 IP:山西
求你改回去十人战场刷怪拿mvp真的有一句mmp要讲
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发表于 2017-4-28 22:11 | 只看该作者 IP:福建
个人击杀都看不到?天谕全网游独一无二了
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发表于 2017-4-28 21:20 | 只看该作者 IP:山东
你这个机制很强,什么资源都不涨了!
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发表于 2017-4-28 21:34 | 只看该作者 IP:浙江
建议 希望显示击杀数 死亡数
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汐湾过客

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发表于 2017-4-28 21:58 | 只看该作者 IP:广东
希望给出击杀 和死亡 数值
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掠影飞仙

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发表于 2017-4-28 23:05 | 只看该作者 IP:浙江
人头都看不到了。瞎改。做个投票看下多少人希望恢复人头显示
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汐湾过客

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发表于 2017-4-28 23:10 | 只看该作者 IP:云南
没有人头显示也是天下第一了,因为这个身边多少大神不玩了。牛逼!!!!
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砥石守护

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发表于 2017-4-29 04:34 | 只看该作者 IP:广东
奶妈切毒吧,杀人和输出的奖励比较多,反正我纯奶已经不玩了A游戏……
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