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【谕见开发组】20170428建议收集及答复贴

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平海奇侠

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时裳教主

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发表于 2017-4-28 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 烤大茄子 于 2017-4-28 21:12 编辑

开发反馈模板

20170428期


我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。

论坛玩家意见回复:

Q: 这次战场的改动,使得纯奶一盘治疗量不管300W还是100W都加一个分,所以几乎每个奶妈都去玩毒奶,没人纯奶了。昨天10人战场 4个奶妈,3个去打精英 。至于输出职业,本来就图个杀人乐趣,你现在就算的杀的飞起,别人会蹭,每个都参与助攻,MVP还会是别人的。希望能有调整。

A: 掠影谷的奖励机制对于纯奶确实有一些影响,我们会在下周版本进行调整,作为各职业的奖励平衡。这次调整的主要目的是提高中低端玩家参与战场的动力和收益,弱化玩家间的差距(事实上大家也可以看到失败局和劣势玩家的奖励已经有明显的提高了)。目前击杀和助攻虽然合并为了“参与击败”进行奖励,但本身还是区分了击杀和助攻的,而且击杀获得的战场贡献是助攻的2倍(与调整前的设定一致)。由于加入了伤害承受和一些战场机制(如洗点)的贡献,势必降低了击败玩家(击杀和助攻)作为评价MVP的权重,针对这一块我们也会在下周提高击败玩家对于MVP的权重,不过总的来说,我们并不认为击杀是唯一评价战场表现的标准。


Q: 由于很多新手玩家在游戏初期对副本并不是很了解,虽然现在已经有低/中/高阶副本,但为了获得更多材料,玩家还是都会选择参与高阶副本。所以建议前期的副本难度(45/55/65)应该略微下降,让副本有一些阶梯性。这样新手就可以更轻松上手,也可以继续开心游戏。当转变为老手之后,比如在75之后的副本高级模式,可以像现在这样有一定的难度,让他们真正体会高级副本。

A: 我们会在下个资料片中对副本整个体系和奖励做一次大的调整。会平衡各类型玩家对副本的需求,保证新人进入的门槛,同时提高玩家后期挑战的持续性。


Q: 我是一个纯粹的地图党,以前逛地图的时候第一次和NPC对话超兴奋的,他们会说什么苏澜的房价又涨了,或者今天多干了活让多结算工钱什么的。第一次都很新颖但是后来每次都是一样的或者绝大部分都是:你好,请问有什么能帮助你的。就感觉有些单调了。想能不能像现实一样设置一个赶集时间多放些NPC出来?而且每次都好想进NPC的家啊,好想和一些桌椅互动,或许能出NPC好感系统放玩家进NPC的家,感觉会很棒!

A: 我们已经推出了“风物志”和“人物传”系统供玩家对大世界进行更多的探索以及了解更多的世界观内容等。风景党/休闲党玩家都可以去尝试这两个系统。这两个系统可以帮助很多玩家了解可能不知道的小故事和没看过的风景。我们也会持续对这两个系统内容进行更新,感兴趣的玩家都可以根据线索去多多尝试哦!


Q: 每次做东西时都要跑星纪城声望区,一个个NPC找过来买材料很不方便呢。不知道能不能把桥头的店售声望材料改成声望不满足就按原价买,声望满足时就按便宜的价格买。总之就是希望有一个统合出售声望材料的地方呢~

A: 苏澜桥头的声望商店主要是提供给声望等级没有达到要求的玩家购买声望道具的,且在此处购买道具的价格会略微高于各声望商人处的价格。我们认为在不同的声望商人处购买声望道具更符合世界观设定,并且我们在星纪城已经提供了一个声望相关的聚集地供玩家购买道具了。


Q: 迎宾玩偶是只能购买一个,显示自己角色的。今天我去把结契的也准备放进来,觉得摆一起好看,谁知道却显示相同家具不允许摆放,觉得这样很不合理。希望更改一下。

A: 我们将在近期版本中对此进行调整,去除家中只能放置一个迎宾玩偶的限制。


Q: 目前声望玩法只有成就和隐士真传,建议增加称号,不同地区不同程度对应不同称号,多地区达到也给称号,然后声望到达一定程度在声望地点购买材料能有折扣。

A: 我们已经有计划对游戏内声望及其他PVX玩法进行重新梳理,并增加玩家参与这些玩法的乐趣。


贴吧等其他渠道玩家意见回复:

Q: 希望圣堂雷刚和罡体这个技能图标可以做明显的区分

A: 我们会在后续版本中对此进行调整。


Q: 为啥刹瞬影的无敌状态能被流光的破隐驱散?我被炸出来之后无敌状态居然就没有了?

A: 这是我们这次职业调整后出现的一个bug,我们尽快修复这个问题。



任何意见和问题都可以在论坛建议收集板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。

祝大家游戏愉快!:D




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奋进的小鸟

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发表于 2017-5-1 09:27 | 只看该作者 IP:江西
建议:关于神格搭配,背包很多用不到的高级神格很是浪费,我问过很多人大家都一样,不仅恶心人还很占格子。我有个提议是把那个上古练火石,增加额外一个功能,用来转换神格,神格转换后为绑定,毕竟上古练火石每周也就一个,而且合不了8.9级神格的也都是卖云卷。所以真的很希望kfz能够考虑一下,以前问你们不开神格转换是怕商人流动大,现在这样改应该不会有太大影响吧!
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苏澜新友

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发表于 2017-5-3 08:06 | 只看该作者 IP:天津
故事在城外 发表于 2017-5-1 15:25
发现有人利用bug洗精炼觉醒 想洗出什么就洗出什么

我并不知道是什么,但是你搜论坛帖子《现在的59让人看不懂了》,苏澜学院还有一个光刃也是这个觉醒,手套3金力量,鞋子双金力量1金移动速度,主手副手3金破防,戒指3金破防,双金破防1金爆加,项链3金爆加.ID叫伊泽瑞尔   据我所知 他们是卡东西要不就是通过非正常渠道洗的,我想客服举报,客服只说会向技术部门反应,然后做个记录,但是3天过去了,该光刃还在玩呢,还有一个玉虚也是全身完美双金觉醒,应该是最近刚卡出来的。希望你们能正视这个问题。如果是内部人员为了赚钱搞出来的话,那一定要好好处理。
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汐湾过客

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发表于 2017-5-2 13:13 | 只看该作者 IP:吉林
我只想说能否减负~现在每天的日常越来越多?难道你也要成为某日常灵了?做不完的日常啊~·····想要做更好的东西要做声望日常·然后还不是一天二天 一个月能做到毕业的·没个半年光日常去做声望就是痴人说梦~说好的减负呢· 更着更着又出个蕴灵·然后又多个门派日常·以前各种周长日常已经是够坑的了·现在这么多的日常我根本不想做· 好累啊·咱就不能把声望全打到日常本里面去么·这样每天日常也可以毕业声望也不至于那么累啊~做个东西不光要声望毕业·还要等级~你声望好弄点也行·弄的那么繁琐·心好累· 如果现在出一款新游戏我立马走人~
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砥石守护

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沙发
发表于 2017-4-29 14:57 | 只看该作者 IP:陕西
流光的灵魂之禁和万魂bug什么时候修复?
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发表于 2017-4-29 15:57 | 只看该作者 IP:黑龙江
不管怎么改。爱给多少给多少。哪怕杀人一分不给,能不能看到???能不能列出来。不改真的A,没劲玩的
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砥石守护

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云垂小辩手(30天)花好月圆单身狗与子偕老

地板
发表于 2017-4-29 16:02 | 只看该作者 IP:安徽
支持声望称号,纯声望党表示刷新声望玩法吧,有些地区满黑卡饰品毕业,多出来上万荣誉用不着,无聊死了
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发表于 2017-4-29 18:53 | 只看该作者 IP:山东
再怎么改总会有人找出漏洞
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掠影飞仙

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发表于 2017-4-29 19:46 | 只看该作者 IP:浙江
第一次玩一个游戏pvp模式竟然不知道你到底杀了多少人。mdzz。
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平海奇侠

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发表于 2017-4-29 23:49 | 只看该作者 IP:云南
我就想说职业专精这个体系严重不平衡难道没人发现吗
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平海奇侠

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发表于 2017-4-30 01:20 | 只看该作者 IP:辽宁
我提的建议PVP的切换,根本就没改吗。。。
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天谕之民

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发表于 2017-4-30 01:48 | 只看该作者 IP:江西
天谕05安装包md5对不上
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天谕之民

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发表于 2017-4-30 03:54 | 只看该作者 IP:福建
这游戏到头了,最重要的PVP改成这鸟样,估计为了掩盖职业不平衡而去掉了人头统计,但是掩耳盗铃有用吗?是,击杀不是战场mvp评判唯一标准,但是不要忘了这是pvp玩法,去了就是杀人打架的,人头怎么也得算重要标准吧,现在倒好各自瞎几把跑找怪刷伤害去了。去了人头,你让那些花了几十万的豪怎么找成就感,这些人如果都A了,这游戏也到头了!
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