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本帖最后由 饕餮盛宴 于 2017-3-20 18:44 编辑
是的, 流光是不能和一线输出比DPS, 也不能和玲珑比奶量
但是别以为 辅助职业之所以存在的意义就是 当一线输出职业挂掉或者不足时就补上去打输出,缺DPS就多组个一线输出
也不要以为辅助职业存在的意义就是当奶妈挂掉或者奶量不足时就切奶, 缺奶就多组个玲珑。
这就像没人愿意选择去做一个二等公民一样,或者说没人愿意选择一个天生低人一等的职业,当然会有些人就爱打酱油划水看风景另论,那是真爱。
辅助有一个很重要的功能就是控场:
2015年流光的控场作用比较明显,那时候各职业还没有现在这么多的霸体,所以在早期团战中还能给人一种控制很多的感觉。
而当一场战斗中常常出现全程霸体的时候,那么流光作为控场的辅助功能也就名存实亡。不过3V3里还是能体现的。
辅助的另一个重要功能就是团队增益和敌对减益,BUFF和DEBUFF:
不是流光设计的太废而让人感觉不到被辅助的效果,
而是辅助增减益技能数值设定上太弱,弱到很多功能有设计出来就这么放哪里从来没人去用它,为什么不用呢?
实际效果太微弱了,这就像适用于神祠长城时代却与龙渊破防时代格格不入一样的感觉!
个人以为一个合格的辅助流光要具备以下辅助特性:
涅槃抵抗最低60秒,
轮回之门变成和纤芯一样的瞬发群体效果,修炼加的是霸体时间而不是能多回3000点血或是门的存在时间
抽蓝变成一次最多抽18%,
图腾的作用范围增大到周围30米,弱疗强疗最多50%,
魂禁减速最多80%,再开霸体只能解控不能解减速
万魂林悟道抽无双一次性结算抽掉最多76点,或者取消抽无双改为增加最多40%伤害
图腾BUFF加物法伤最多20%,轻功恢复加减速最多100%
玩到现在大多数其他职业的能感受流光的辅助就仅仅限于光墙和涅槃了吧,流光真正的一堆辅助功能有,但是你们从来没体会到这些功能吧。
现在的流光辅助技能数值设定效果就像破防抵抗一样只是个摆设,真不知道这个所谓的辅助定位是如何成立的!
现在再来讨论白鸡能否代表一个职业存在的意义。
3V3里流光如果上了白鸡,装备势均力敌下,对面一般不会集火白鸡。但没有奶妈支持下, 只要不下白鸡超过10秒,将是一个集火干掉一个队友的机会, 白鸡奶群可以,单奶强度太弱。
在团战里单白鸡是个被集火的目标,两只以上的白鸡一起开动在一个15V15以上的局部战场里才能发挥出最大的性价比来,但是流光的输出技能特性和DPS强度决定了一个团队里流光比例不是越多越好,是不是越少越好,你们说了算。然而只有这个时候的流光才是有存在感的,那么没有白鸡的流光是不是就可以删掉了?一个职业就靠一只白鸡而存在? 一个职业就靠一个换炮而存在?没有可以吗? 你们决定!
如果辅助的另一种解释就是二等残疾,那么天谕可是真不需要这个职业!
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