苏澜新友
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人人都能当指挥,冲击老一辈资历的指挥就看这个更新了! |
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最近发现脑海里老是有些奇奇怪怪 又比较不好实现的点子。
不过没关系,说出来 指不定哪天就采纳了
大家都知道,【指挥】在天谕中起到了不可或缺的作用。
领地战,碎星屿,亡命岛乱斗,野外对推,国战,联赛……
这些一切都建立在玩家处在相对跟得上节奏的战争公会
而一些并没多少时间玩的玩家却体会不到跟着指挥战斗的乐趣。
这里我也要感谢某指挥的pvp视频,让我感慨指挥的没落,从而引发指挥能不能有更多的方式出现在大众玩家的视线里。
我能想起的有领主地宫会内成员被打,组织反推时指挥撕心裂肺的呐喊,亡命岛的恩恩怨怨引起的互推,在指挥的沉着带领下一步步走向胜利时的喜悦。
这都是曾经,曾经出现了很多被现在称之为超一线的指挥,现在呢,跳出来的才有多少?
种种原因大家应该都懂,值得大家战斗的地方少了。
正所谓有利益才有争斗。11号出的活动也是为了更多人打战场。
那么重点来了————我提出的建议就是:任何战场增加以指挥官身份进入,胜利奖励加40%且指挥经验加多少多少失败少10% 并且指挥经验减少多少多少,指挥官全程内置语音自动开启,因考虑没声卡的用户没有背景乐,故增加语音功能—语音+桌面声音
难点:1人人都为了奖励去当指挥的话会使游戏更乱
2 部分玩家电流麦
3 孤儿玩家在线骂娘
2跟3好解决 增加屏蔽功能就行 这里说说1
天谕毕竟素质玩家还是多的,那么当出现瞎指挥的怎么办
我这里想到的办法是:增加类似时空幻境的爬塔机制 内容就很考验KFZ的决心了,我提议模仿三国志(具体啥游戏忘记了随便说个)的单机网游 进去后直接一个沙盘给你 然后多少兵去哪 多少兵去哪 路线可以自己划定 (这里可以想象LOL中的人机,NPC是直接自己控制自己打塔) 玩家要做的就是怎么去牵制,打败他们并取得最后胜利。
一关比一关难 直到开场NPC手下的兵比玩家手下的兵战力高 这时候可以有称号 称号的作用就是允许以指挥身份进入战场,这个称号可以继续爬塔升级(类似指挥的段位)同时可以战场内胜利,这里我建议个规则 就是战场要比爬塔加的少,但好歹是升级的其中一条路 没有谁会说什么
往往到这又出现了BUG(指挥也控制着自己的号 可以战斗 所以不存在有指挥的比没指挥的多一个成员什么的)
对面有指挥,己方没指挥
这里我就说一句………指挥也添加进排队机制里
最好是有指挥的跟有指挥的打 实在没有就随意了
本期点子就到这里,欢迎各位大佬观摩
ps:手机码,没花边,没红色强调字,没有超链接。。。大家凑和看 反正在等更新
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