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板凳
发表于 2020-12-29 16:58
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IP:浙江
本帖最后由 影影影月 于 2020-12-29 17:01 编辑
关于经验的问题,经验不会成为一个无需求的设计,目前经验类日常的耗时并不多,其余数值投放类的日常减负我们已经在关注,新等级中我们转移了部分经验消耗到重铸等系统是用以缓解修炼持续增加导致的时间差距极大的问题。修炼所需元神的问题我们目前已经上线了玩家80级之后经验指数低于170时额外元神加成极速追赶的机制,后续我们会根据全服进度逐步开放可享受加成的经验指数上限,逐步弥补修炼坑差距。
副本秒伤对抗的是固定对象,关系到BOSS最终战斗时长,受手法等因素影响也较多,因此与PVP平衡不同,我们会更关注各职业极限值,所以我们会选择部分BOSS,以各个BOSS各职业排名前列的秒伤数据进行参照,pve平衡我们会持续调整,玉虚是否确实在顶级pve中秒伤明显过弱的问题,我们会持续关注。 |
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