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致死脉冲,封神斩这类超强的PVE技能其实应该改改

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发表于 2014-6-4 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
假设3个炎天3个光刃下10人副本,致死脉冲+封神斩叠加,印象中致死的持续时间是比封神斩短的,那么
以下是一个仅仅放致死脉冲和封神斩阶段不做任何输出的伤害量:
3个封神斩先按顺序放,3个致死顺序放

3个致死的输出为3%+2.91%+2.82%=8.7%的输出(仅计算第一下,不计算技能反弹)
那么3个封神斩叠加下来的输出将会是:
8.7(3炎天造成)+8.3%(封神1)+16.36%(封神2)+38%(封神3)=71%的血量(封神斩仅仅是反弹,跟炎天的当前%不同)

因为已经关服一个多月了,仅仅凭着记忆写出来,不知道记错没,不过就算记错也不会差别很大。

这是不计算致死的反弹,以及假设在伤害叠加期间炎天和光刃都不做其他任何输出的情况,要是这10秒内随便做点别的输出,一人放个F1什么的,准就秒BOSS了。光刃的封神斩如果不加上限,那多个叠加起来,几乎每一个都是翻倍的输出量,而致死脉冲...玩过WOW的人应该都知道百分比掉血的技能对PVE的影响是多么大。

就算仅仅是1炎天2光刃下神祠这种5人本,3%的伤害+双封神反弹+DEBUFF叠加时间的输出,直接蹦掉BOSS40%血也是没问题的。想象一下一个BOSS的设定很好很强大,但是这么一下子就把某个阶段蹦掉了,BOSS设定再好又有什么意思呢?一个强调配合的游戏,只要开着YY,做几个简单的轮流丢技能的配合,居然就一下子把一个BOSS的某阶段崩掉了,这真的大丈夫?

可能有人会说找不到这么多炎天光刃,但是事实上只要有这么一个可行性的萌生,就会有人去实施。LZ玩过落英这个被誉为动作之王的游戏,和团友们做过很多无脑脸滚大型副本的视频,而在我们天天做脸滚视频那个时候,几乎所有人都觉得在一个这样需要操作的游戏里是不可能这样脸滚BOSS的。

LZ一团人都喜欢天谕,真不希望天谕变成第二个落英,想了很久还是发了这么个帖子,希望开发组能看看吧

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发表于 2014-6-5 00:15 | 只看该作者 IP:广西
路过!!!
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发表于 2014-6-5 11:09 | 只看该作者 IP:北京
攻击再高如果达不到秒杀的效果 BOSS缓过神儿来 就这两个职业那是一下一个  这游戏还没不平衡到可以忽略仇恨控制跟回复这块 光靠输出或者单凭1,2个职业组成一队就可以通关的地步
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侠与正义的化身持玄鲸之令消灭你 ...

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发表于 2014-6-5 12:06 | 只看该作者 IP:广东
我记得不是有致死脉冲抵抗效果吗
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发表于 2014-6-5 16:31 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2014-6-5 16:47 | 只看该作者 IP:云南
路过水一发
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发表于 2014-6-5 16:57 | 只看该作者 IP:浙江
图标感觉看不太懂,顺便,下测技能可能会有些变化~~~~~~
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发表于 2014-6-7 10:18 | 只看该作者 IP:安徽
致死脉冲是不能叠加的
5分钟只能在一个BOSS上使用一次。。。
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发表于 2014-6-7 10:31 | 只看该作者 IP:四川
淡定围观!
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发表于 2014-6-7 11:11 | 只看该作者 IP:山东
光刃封魔不是按BOSS血量百分比计算的,是按时效内伤害量出计算的
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