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[公告] 9月12日【竞技场】【战场】【生死场】相关改动

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发表于 2014-9-12 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 Royzelric 于 2014-9-12 10:01 编辑


【竞技场】相关改动


        考虑到测试时间所剩不多,我们在今天放宽【竞技场】积分获取的速度,调整如下
竞技场等级段        奖励分数
       0 ~1400               100
1401~1450               150
1451~1500               200
1501~1550               250
1551~1600               300
1601~1650               350
1651~1700               400
1701~1750               450
1751~1800               500
1801~1850               550
1851~1900               600
1901~1950               650
1951~1999               700
2000~2099               750
2100~2199               800
2200~2299               850
2300~2499               900
2500~9999               950

        每天打足3场竞技场即可兑换积分(tips:建议在取得一个较高的等级后再兑换,以换取更高的积分)

        同时我们针对喜爱竞技场并希望获得更多积分的玩家开放了2个新的战勋任务,完成5场竞技场胜利和完成10场竞技场胜利可分别获得额外100积分。

        最后我们对于希望冲击更高竞技场等级的玩家,推荐组队进行竞技场比赛。目前3V3竞技场相比5V5竞技场匹配速度更快,各位玩家可根据自身的意愿选择对应的竞技场参赛,或者采用“快速进入”的方式,随机选择匹配较快的竞技场参赛。


【战场】相关改动


        通过昨天的战场改动,已经有部分玩家意识到新的战场规则需要策略性的击杀精英而非中路火拼人头取胜。由于边路2个精英目前攻击较高,使得突袭击杀精英的难度较高,我们今天大幅降低了边路精英的攻击力,给予偷袭更低的门槛,从而也给与防守边路精英更大的要求。


【生死场】相关改动


        生死场新增了击杀玩家后,自身立刻满血并获得持续回血和增加攻击力的BUFF,以鼓励玩家更多的通过击杀而非逃避的方式去晋级。
通过昨天怪物光环(减治疗减防御,击杀怪物后光环消失)和今天的击杀满血的改动,我们希望生死场玩法能更加丰富而充满变化,也希望各个职业在生死场中都有机会冲击最后的胜利。KFZ也会进一步观察生死场的数据,不断完善生死场的机制和各职业玩家的体验。
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发表于 2014-9-12 10:05 | 只看该作者 IP:新疆
每次都是我大炎天抱团才行
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发表于 2014-9-12 10:07 | 只看该作者 IP:河南
努力达到200分,争取下测激活码!~
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发表于 2014-9-12 10:08 | 只看该作者 IP:浙江
200分**
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发表于 2014-9-12 10:11 | 只看该作者 IP:上海
输赢给的分不会差距还是很大吧
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发表于 2014-9-12 10:11 | 只看该作者 IP:广东
前排哦 ............
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发表于 2014-9-12 10:13 | 只看该作者 IP:上海
生死场这改动……想法是好的,晚上看看实际效果
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发表于 2014-9-12 10:30 | 只看该作者 IP:湖北
昨天过了12点打掉竞技场并拿了积分的人表示很纠结
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发表于 2014-9-12 10:33 | 只看该作者 IP:云南
擦啊  我忘记点兑换了


怎么办???

总想等最后去点

结果  忘记点  怎么破?
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发表于 2014-9-12 10:38 | 只看该作者 IP:云南
战场没问题

生死场就不对了

不管是减少治疗和护甲抗性buff还是击杀满血状态   

都是对输出职业有利  是否对圣堂奶妈太不公平了点?要知道  圣堂 哪怕很努力的再杀人   最后也顶不住输出职业一下收割人头啊
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