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不知道有木有跟我想的一样,主要针对生活职业~~双等级是天谕的重要组成,我觉得生活职业有很大的提升空间,使其上升到与另一等级一样的高度。由于我对生活职业没有很好的研究有些可能已经实现了,请见谅
1、生活职业的属性应该强化,可以上升到跟战斗属性那样全面。而且目前生活职业属性的影响我个人感觉比较模糊,没有像战斗属性那样直观,也应该有个属性面板,以便更加直观的展现各类属性的影响。
2、既然属性强化我觉得生活职业同样可以升级自主加点~根据个人不同的生活职业侧重点来分配属性,有了更大的自由性~~
3、可以增加装备系统~影响各类属性。职业装备来源可以有很多,NPC声望换啊,裁缝做啊,副本掉落~~
4、生活职业我觉得需要和另一个等级一样做到术业有专攻,收集就是收集,制药就是制药,当然这不是说你做了一个制药的就完全不能去采集,我只是想表达,你专攻一个职业会有很明显的优势,这需要你在前期就像选职业一样规划好。我觉得这样亦可以改善下资源的分配。
5、2测的开放的4个生活职业,我觉得技能方面还需要改善。大可以来一套更加复杂的技能天赋系统。
下来简单说说我个人感觉应该在属性面板上添加的副属性及影响:
1、成功率,这个貌似已经有了,就是不同职业在制作成品及采集时成功概率。制作不同等级的物品概率不同,受属性影响。
2、幸运值,制作采集时有一定几率触发幸运一刻,使得制作采集所得物品超出一般所得,比如说制作一个醉生梦死,结果附带了一个。甚至可以得到其他一些东西。
3、感应力,主要针对采集,可在地图发现和视线内标示出采集点,此属性影响范围。同时这就需要把一些特殊的采集物给随机出现在大世界上了。
4、熟练度,主要针对制作,此属性以概率来影响的是制作成品的功效。比如说一些增益性的药增益属性加强,增加增益时间什么的。裁缝制衣的颜色,制作职业装的属性等等。
5、还可以添加一个属性影响劳动力消耗回复的。
6、影响采集制作物品的所需要消耗的时间
这些都受主属性影响,参照另一个等级的模式~~~~
此乃我目前所想,有些拙劣,欢迎大家修改,添加,希望能在今后的版本中能慢慢实现~~~~希望大天谕征服全球!!!! |
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