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前言——
圣堂的攻略贴虽还算多,确有一些不足,其一是大多针对PVP,且多为旧帖。再而对罡体的讨论略有不足,大家似乎都觉得罡体就是这么加,但细论起来却又说不出一个所以然来。
秋以前一直是主玩雷罡的,因这几天一直在参与龙渊测试,也细心修改了罡体的加点,发现还是有颇多可讲之处的,且以下的加点会略微偏向龙渊测试的需求,以求在公测后不必重新推倒。
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罡体,对于目前阶段的圣堂来说也许仅有两个作用了,开荒副本与大型国战。
但是无论哪一个却都是十分重要的,故罡体虽看似简单,却也有可讲之处。
下附秋的加点图:
如图可知秋的体质、精神两者基本是对半点的,但这么做有前提——满物防。
满物防即90%防御减伤,但面板罡体不强求满,可以适量考虑自身扫荡4层铁甲BUFF与玲珑的春风5层,防御一般89%为佳。
圣堂得益于装备属性的高物防,在物理防御方面有着天生的优势。基于目前副本对法防的低需求,许多罡体圣堂已经转型为体质力量型,在能够T住BOSS的同时追求输出面板。
但这样的观念可能很快会被龙渊给推翻,就目前测试的1-2-3号BOSS而言,均是普攻物理,大招法术。给圣堂带来了很高的法防需求。
这套体质、精神对点的加点也是在一周的龙渊测试中慢慢成熟起来的。
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说到这里有必要说一下关于罡体圣堂的力量。我们以不追求多,有即可为原则。在前次职业更新背景下,圣堂的罡体仇恨已经得到了大量提升,让一部分略缺防御的0力量圣堂也得以喘息。
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以上是题外话,圣堂还是以物防为主,法防为辅,专心做好自己的事情才是正确的。罡体圣堂既然作为T,自然需要T的觉悟,输出交给DPS们去做。
但圣堂也不仅是拉好仇恨,抗住BOSS这么简单,在修炼面板可以略动脑筋,提升自己对团队的贡献。让罡体圣堂不但是T,还能成为一个优秀的辅助!
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上为秋的罡体技能加点方案。
罡体对技能的要求较低,所以秋选择了重要技能——扫荡、定军、罡体、铁血、啸天的满级。(龙渊老一对霸体要求较高,大型国战也较吃霸体,故啸天选择满级)
然后是较次要技能全部选择了15级以上加点,力求任何时候,任何改变,至少都能应付,能够点出高级修炼。
以下且说技能修炼选择,我们以80修为基础而论——
①猛击:
猛击秋选择了佑系点满路线,为4层10%破防BUFF,关于猛击有个插曲,秋之前在写雷罡圣堂时表示此技能收益较低,仅5级。但是相对于雷罡对输出的苛刻,罡体不要求自身秒伤情况下,将修炼点用在对BOSS破防上无疑是好的选择。
②扫荡:
扫荡此技能简直无需多说,选择罚与佑点满,保持满层铁甲与满层流血,极大加强罡体圣堂的仇恨与防御值,神技无疑。有些朋友会选择罚二系,但鉴于起手流血一般为飞雷断,且修炼点不足,未选。
(破阵修炼未点,略过)
(旋斩修炼未点,略过)
③定军:
与扫荡同样重要的神技,罚初一2点,满足罚中二的前置要求,点出8%破防。悟6点意在降低定军CD至整8秒。佑系11点,弱疗不点,持续大量仇恨同时可以提高队友12%伤害量,与罚系及猛击修炼配合,大量破防及伤害加成,意义重大。(中佑二对怪物法伤这点,看个人需求,点不点都可以,秋习惯性点出。)
④降世:
降世选择了佑1点,意义大家都明白,起手大量仇恨,防止OT。
⑤罡体:
罡体这个修炼选择了佑6点,高佑未选基本无需解释了,圣堂天生就满的右系无双需要这15%加成的支持吗?
⑥龙握:
龙握佑系2点,强仇。除非你能够自信不死不OT,否则此技能必须点出。此外是参与到龙渊测试都应该知道老一强制清仇恨,需要龙握强仇,老二黑石守门人的读条,后期修炼可能需要增加减CD,但目前而言还早。
⑦铁血:
铁血此技能也算是罡体的抽芯技能之一了,前文也提到,圣堂不但要成为一个优秀的T,还需要是一个辅助。铁血的作用此处就是罚初3与佑3的血量上限提升,让自己生命值更高更稳。
罚中3点修炼15%的全队攻击提升BUFF,虽然CD略长,但是在某些卡血量或下血的关键时刻,意义十分重大。故秋选择在此长CD的技能上点3点攻击修炼。
对了,此处有一点不得不说。铁血中佑二的修炼,很多圣堂都误以为此技能可以增加玲珑对自己的治疗量,实际这是个错误理解。铁血中佑二的30%治疗提升仅对铁血状态有效,是需要佑系一中高级修炼支持的。单点出全无效果!
⑧啸天:
前文提到面向龙渊需求将啸天点出了技能满级,但在修炼上秋选择的是冷处理。罚4点相对于罡体的需求量已经可以很好的解决移动速度和霸体持续的问题了。悟4点则保持了相对可观的短CD。进入龙渊时代后啸天减CD则必点满。
此外初佑一可能有朋友会选择点3点,因为提升的是15%的双防。在这么做之前,秋问一句,现阶段,你满防了吗?现阶段罡体你缺法防吗?所以,如果前面两个问题都有答案就应该明白为何此修炼是被搁置。
⑨光盾:
光盾算是一个蛮尴尬的技能了,因为持续期间只能使用猛击,对使用环境就产生了很大的限定。但这并不能推翻光盾作为一个优秀技能的存在。秋在光盾的取舍上选择了,佑5点加法,初佑一2点为前置条件点出中佑二的3点40%法术减伤。此修炼可谓逆天,无论在什么情况下,只要有法系伤害存在,好的使用技巧都能让圣堂添彩不少。
无论是长城老二,机械老三,剑冢老四,还是龙渊的1-2-3号BOSS,光盾的存在都必不可少。
光盾中佑二未选择也是合理的,仅对怪物伤害降低30%折损量,换算光盾5000左右吸收不过一千多加成,3点修炼是否有益?
⑩无畏:
前期的无畏可谓超神技,大量防御的加成真的是保住秋的小命无数次,保住了团队安全过本无数次。
但到了现阶段,面对近满的防御面板,无畏似乎已经再无大用了。如今无畏的存在仅保证了偶尔破防下的防御量以及少数法伤时法防的收益。
所以无畏的修炼秋也选择了冷处理,仅点出佑6点,满足前置情况下点出了45%治疗加强,让偶尔出现的意外下圣堂依然可以站立不倒。
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技能修炼等如上,以下简单说无双吧。
相比较于雷罡的无双,罡体对无双的要求可谓极低,故秋也不拖沓,小图随意看吧。
左系四个无双,悟道与之前秋雷罡贴中无变化。
主要于两个原因:
其一,照顾雷罡的需求,常改悟道比较麻烦。
其二,左系对罡体最重要在于飞雷断起手的流血,55亦不能改。
关于罡体的左系,我们带什么却比怎么悟道要可说的多。
飞雷断我们必带,起手的流血可以保持高度仇恨。千裂破可选,一般是带上,偶尔OT可以快速大量伤害抢回仇恨。
第三个携带无双就比较讲究了,炎雷转在雷罡而言是废无双,对于罡体却又不同。例如机械老二大风车,较强操作意识的可以啸天+千裂破+锁擒魔,但最简单的就是炎雷转。
奔雷冲则在机械与龙渊中都拥有着重要的地位。
具体用什么,只能根据副本来选定,却没有绝对的优先了。
圣堂右系无双,相对于雷罡秋还是未改一毫。并不是秋太懒,而是改不得。
首先我们要注意到撼雷霆、霸罡体、锁擒魔这三个无双,并不仅有伤害。此三无双还各带有降低BOSS防御与攻击BUFF,对于主T以及DPS的助益都是极大的。霸罡体、锁擒魔选择风系悟道增加了使用时间,变相拉长了BUFF的存在时间。
而撼雷霆选择了林系增加破防,其一是为了特定时刻的队伍秒伤提升,与铁血有异曲同工之妙。其次则是撼雷霆与绝对守护是弑神本的可选项,面对大型战场与弑神本,还是保命为主选择绝对守护更为稳妥。
那此处就必提到绝对守护的悟道选择了,基础50%减伤情况下,火悟道的收益不高,主要为风系悟道,可以用的更多,更稳妥!
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写到此处,此贴大概也就完结了。
罡体的可讲之处也不过是修炼处罢了。
关于罡体的起手,无非降世+铁血+霸罡体+飞雷断,此后保证流血不断、地裂持续存在,4层猛击破防BUFF存在,就足够了,我们为团队提供了破防、伤害加深、无双增长与稳定的输出空间,最后就是团队要怎么更优秀了。能剩下的就是各种不同环境的走位,不是一二句能说完,就不唠叨了。
最后给所有新晋圣堂与老圣堂们一句话,圣堂——很优秀!
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