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关于弑神和经验问题【0.0好像说了好多】

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发表于 2015-3-16 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:上海

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本帖最后由 子枫 于 2015-3-16 18:12 编辑

抱歉,为了回复方便,直接闯楼红字回复了

1、经验,每天设置一个上限(超过无经验),或者疲劳值之类的(疲劳值多少50%经验多少0%经验参照剑领),这样可以控制爆肝党,其他人想追上爆肝党也比较容易,压力不会那么大。
还有每日的活动,如温泉、四帝、声望任务、FB等,开放一个累积结算的功能,今天我不做,明天做了150%的经验,最多可以累积几天之类的。这个是老生长谈了。若经验就是这样设定,那和某灵没有区别。你每天不做完就会很蛋疼。而且对爆肝党很不友好。所以我们的处理方式是:
A、提出悟性机制,这是一个更缓和的积累概念。目前如你所说,其实悟性内第二天做的效率就是150%。
B、日常太多确实不适合让玩家舒心愉悦的游戏。所以地宫已经改成了2天可以刷一次。接下来,我们会把温泉、各种经验本都这样改。我们会争取月底之前上线。
C、出于玩家随便做什么都能愉快升级的考虑,我们在各种玩法都投放了经验;结果变成了各种玩法都必须参与。所以对于这些可做可不做的,我们会用另外一个机制来保障,玩家随便参与几个,这类经验就满了,无需再做,

2、生活技能做出来的东西,希望流通,这样有人去练生活技能,比如生活技能可以做双倍药、属性药、传送阵、任务品(目前无任务)等必需品,当然商城也可以卖。
A、非常抱歉。由于这次测试确实很急(请那些一直吐槽天谕饥渴营销的玩家帮我们说说话吧),我们真的尽力了
B、生活技能数值确实存在非常大的问题。目前我们已经在修复,会把属性、采集物、制造物、天赋树、装备等一系列的数值全部调整一遍。那时生活技能会是一个相对完善的。自循环的可以盈利的系统。目前暂定是3月底更新一次。

3、开放云币商城,还可以回收云币,双倍药、游历符、抗妖化剂、妖精之羽可以直接用云币买,免得还要换算成天币才能买,当然天币商城也卖,价格或者比例需要KFZ定了。
A、这个其实我们鼓励玩家用云币换天币的。直接卖云币我们很难界定游戏币比例。不过我们会开发在商城直接用云币购买的功能,购买时会自动帮你去兑换目前玩家正常寄售的天币

4、降低低阶弑神的难度,假如高阶是躲不过就秒,低阶,只需比困难难度高一点,因为过不了弑神的一般就是躲不过技能,或者失误多,
还有一点,魔魂粉末,可以正常的在驱魔那里换材料,也可以付高额的云币/天币在用一个粉末或几个直接换材料(绑定),(这个比例就按照高阶的材料分配到5人的算)
这样子,高操作的大神可以通过技术得到材料,土豪可以通关低阶弑神,用粉末高价买材料,
这样子,土豪在哪里买东西不是买,还不如在KFZ这边买,而且土豪也不能无限的换,毕竟粉末只有那么多。当然土豪可以收。
手残不是土豪的,可以打低阶攒粉末换材料,慢慢练技术,假如真的长玩的话,没有技术没有RMB,我觉得还是不要打弑神高阶吧,我感觉不打弑神高阶,其他的紫装也是可以过。
低阶弑神或许可以把掉率降低,比如高阶掉2个灵机2个沙子5个萤石,低阶直接砍半,或者1/3之类的。
弑神默认低阶,想打高阶的自己调模式,不过要特意标注一下。
A、关于难度,我们也完全认同楼主的说法。其实目前降阶模式下的通过率,比不降阶还低,就是因为打不过的人还是打不过
所以除了修复数值以外,我们还做了一些相对有意思的设计,帮助玩家能够通过副本,但是又能了解到副本设计,而不是无脑过
B、关于投放,非常认同。低阶的投放我们已经开始准备增大绑定材料的投放,让玩家有机会接触金装。
而高阶中也适当增加部分材料投放,一方面稳定一下金装的价格,另一方面,也不至于玩家差距过大。卖材料卖了几百上千块钱,还喊着土豪太强= =

5、战场PVP要开发好,毕竟很多人弄完装备就是去战场或者领地战之类的找存在感,毕竟我手残只有打打怪咯。
A、PVP自由玩法方面,我前面的更新预告已经说明,新的纯PVP战场正在开发,而新的竞技场也在不断的设计中。

B、最近也在跟各大公会会长不断的探讨,让仇恨更容易建立和沉淀。让大家打的更加激情。

6、关于无双技能这块,我感觉地宫的任务怪物数量改少吧,反正都是绑定的。每次打30个酒狸,打的想吐啊,求减负啊。其他我还没怎么研究过。
A、日常循环任务方面,我们会逐渐给玩家减负。不过mmo核心就是数值积累,不花钱不花时间,那大家就都一样了?
B、关于每一个投放的细节,我们目前也很难保证都是合理的,可能有些人觉得贵,有些人觉得便宜;有些人觉得很累,有些人觉得很闲
所以还请大家多多提出自己的意见,我们综合听取以后,才能更好的改善游戏,谢谢大家

7、地宫刷怪,强烈建议妖力消耗提高,经验增多,每次刷个地宫就没半个小时完事过。累啊!!!
A、这个问题也是我们前面提到过的,所有玩法我们都在考虑可以几天刷一次,存着也没啥关系。

所以地宫增加妖力消耗和增多经验的机制我么也在考虑怎么去实现。请稍安勿躁,我们会尽快改善。




想的不周到的地方,大家提出一下。
大家踊跃发言啊。。。
@子枫

其实近日需要的更新,我已经在预告中说明了。但是我们的经历也真的有限,我们真的在尽力了。

事情总得一件一件做,不过我们会尽最大的努力来满足大家的需求,请大家继续支持天谕。谢谢


天谕·子枫
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发表于 2015-3-16 21:05 | 只看该作者 IP:湖北
回复 20# 路路路路路 假如你今天刷2次游历 明天赞2次3000妖力地宫~最好分开 我只要不下CCSS副本每天狠轻松的
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 楼主| 发表于 2015-3-16 14:37 | 只看该作者 IP:上海
回复 28# 誰丶伴我闯荡


    原来是腾X啊,
我一般都玩WE的游戏,我还以为是TX,
玩过0.0
不过有疲劳值满了之后,
我都不做任务了,因为没有经验
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 楼主| 发表于 2015-3-16 14:36 | 只看该作者 IP:上海
回复 28# 誰丶伴我闯荡


    好久没玩天下了,那是很久以前的事了,不过可以累积也挺好,集中做一下

毕竟天下后期大家都泡战场了,或者发呆、看风景、挖草。。。

比都升级好多了。
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发表于 2015-3-16 14:31 | 只看该作者 IP:天津
回复 6# 路路路路路


    tx游戏玩多了吧
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 楼主| 发表于 2015-3-16 13:31 | 只看该作者 IP:上海
回复 23# 7丶7


    没有说不付出啊,只是控制下大方向,该有的差距肯定还是有的啊
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 楼主| 发表于 2015-3-16 13:31 | 只看该作者 IP:上海
回复 22# 萧异人


    有限制,但是不是每个人都能把经验刷满啊,只是控制一下,一样有差异存在的。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-16 13:30 | 只看该作者 IP:上海
回复 24# 矢泽妮可


    那为什么要不玩疲劳值的游戏呢,挺好奇的。。。
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邪恶的南瓜头(30天)

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发表于 2015-3-16 12:55 | 只看该作者 IP:湖南
加入疲劳值我直接弃坑,我和我的小伙伴都直接弃坑,这个肯定是没的说的
不过不知道有多少人会跟我一样
另外,我们都不是爆肝党,但是极度排斥有疲劳值的游戏,所以那些游戏从来没玩过
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发表于 2015-3-16 12:54 | 只看该作者 IP:浙江
不付出哪来回报,网络游戏就是另外个现实
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