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[职业讨论] 5月21日技能调整光刃集中讨论帖

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发表于 2015-5-21 08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 爱吃的小奶酪 于 2015-5-21 09:19 编辑


亲爱的谕霸:
      关于5月21日的光刃技能调整,您可以在此畅所欲言,技能设计师也将现身解答相关问题。
      祝您游戏愉快。
      点此查看职业技能综合调整公告
      关于光刃技能调整的相关问题,请在此帖集中讨论,请勿新开贴讨论。
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发表于 2015-5-26 07:50 | 只看该作者 IP:四川
瞬杀暗月只按一下的读条时间希望能和以前一致,现在读条时间增加了0.5秒,导致追命加满伤害暗月别人会轻功说拜拜,以前不会这样的
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发表于 2015-5-23 19:18 | 只看该作者 IP:广东
希望把血绽决改回减CD的,不要吸血增加50%
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发表于 2015-5-23 07:28 | 只看该作者 IP:浙江
回复 84# 一颗小小心


   鉴于你是个山炮,我就不和你一般见识了,连卖血流都不知道。。。你是有多井蛙?
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发表于 2015-5-23 03:42 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

改你们有没有经过多次的测试就放出来,有没有考虑过实战中的各种情况,光刃不加强就没法玩了,求加强!!!!!
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发表于 2015-5-23 03:42 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

改你们有没有经过多次的测试就放出来,有没有考虑过实战中的各种情况,光刃不加强就没法玩了,求加强!!!!!
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发表于 2015-5-23 03:41 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

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大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建
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大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

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