天谕官网论坛

今日: |昨日: |帖子: |会员:


查看: 17474|回复: 133
打印 上一主题 下一主题

[更新] 《天谕》6月18日周版本重点更新内容预告

  [复制链接]

240

主题

88

回帖

0

精华

平海奇侠

Rank: 4

积分
114
云券
1735
云垂声望
15
天币
9
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-6-16 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

注册论坛,赚取积分可领珍贵论坛礼包,让你轻松玩转天谕。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 爱吃的小奶酪 于 2015-6-16 17:11 编辑


亲爱的谕霸:

目前天谕还处于测试阶段,为了给谕霸们带来更好的游戏品质以及更极致的游戏体验,我们会在测试前期不断对游戏进行调整和修复。
本公告为6月18日的更新重点内容预告,可能存在少量调整空间,一切以最终发布版本内容为准。

天谕》6月18日周版本重点更新内容预告



本周例行维护时间为6月18日上午7:30-10:00




1.【副本】相关调整预告:
·   由于“荒弃神祠·弑神”为5人副本,在弑神模式下有可能掉落第六职业的武器。
    因此,将其中牧登大宝箱的投放方式调整为:直接掉落绑定的保底材料(朝雾之灵玑和朝雾之皓玉),并有小概率掉落整件武器。
·   新增部分新手阶段的副本语音提示。
·   新增了“荒弃神祠·弑神”和“地下长城·弑神”初阶模式下的部分语音提示。
·   调整了“地下长城”副本中神秘北狼小孩的掉落位置,避免与巨兽骑重合。
·   将【悬赏·驱魔·试炼】任务改为新手教学任务。
·   降低了“四帝炼境·炼之幻境”和“四帝炼境·黑帝”部分关卡的难度。
·  “四帝炼境·黑帝”部分关卡添加语音提示。

2.【PVP】相关调整预告:
·  将公会挑战的接受时间从1小时调整为30分钟。
·  将公会挑战的战斗时间从1小时调整为30分钟。
·  将领地战复活符的冷却时间从180秒调整为60秒。

3.新增服务器事件预告:
·   当弑神长城高阶难度首杀30天后,开放武曲套升阶功能
·   当弑神机械迷城高阶难度首杀45天后,开放天照套升阶功能
    已达到条件的服务器会自动开启该功能。

4.全服开放“云垂纪修行潜能”功能。

5.调整了部分装备掉落的模型

6.优化了新手引导,增加部分引导的语音

7.优化了“升级必做”的图标提示

8.在服务器选择界面,新增了推荐服务器功能

9.增加玩家使用需要通过云垂秘术才能学会的功能时的语音反馈提示

10.优化了ESC界面的说明文字。

11.6月19日开放的新服福利活动,因老服已超过35天的活动时间,将不会再开放新服福利。
     5月22日之前开放的服务器25-59级的角色,可以至NPC【新手福利发放】处领取大量悟性(NPC位于柯浮旁边),级别越低领取的悟性越多。

12.修改了部分公会任务描述。

BUG修复预告
·  修复长城TOP5成就物品描述错误问题。

引擎相关优化预告
1.优化阴影更新算法,减少游戏中的卡顿现象。
2.优化碰撞检测逻辑,避免不必要的碰撞加载,减少游戏中的卡顿现象。
3.优化远处模型的更新逻辑,减少CPU消耗,减少游戏中的卡顿现象。
4.优化模型加载逻辑,并优化绘制逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
5.优化引擎的CPU调度算法,减少游戏中的卡顿现象。
6.优化了海水和天气的加载逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
7.优化了部分特效贴地时的性能,减少游戏中的卡顿现象。
8.大幅优化了AMD显卡在夜晚和副本中大量点光照明场景的渲染性能,同时也小幅提升了NVIDIA显卡和INTEL显卡在这方面的渲染性能。
9.优化了屏幕拾取对象时的碰撞检测算法,减少游戏中的卡顿现象。
10.优化了场景的可见性分析算法,减少游戏中的卡顿现象。
11.优化了同屏大量玩家情况下的绘制控制算法,提升了性能。
12.优化了副本内的碰撞算法,修复了一个潜在的Boss卡点问题。
13.优化了同屏大量玩家的情况下半透翅膀和物件的渲染算法,提升了性能。
14.优化了CC语音启动逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
15.优化了透明地图UI的渲染算法,提升了性能。
16.优化了同屏大量玩家的情况下,睫毛、眼睛、角色配饰等小物件的渲染算法,提升了性能
17.优化了同屏大量玩家的情况下,部分武器及其特效的渲染逻辑,提升了性能。
18.优化了公会挑战中的性能问题,减少游戏中的卡顿现象。
19.优化了模型数量控制逻辑,优化了模型的渲染距离,减少游戏中的卡顿现象。
20.优化了自定义AVATAR染色的一个性能问题,减少游戏中的卡顿现象。
21.优化了腿部IK算法,修复了在步幅较大的情况下脚可能悬空的问题。
22.优化了腿部IK算法,修复了女性穿高跟鞋的情况下,脚踝扭曲角度异常的问题。
23.优化了腿部IK算法,在腿部很长和体型很大的情况下,避免角色脚可能陷入地下的问题。
24.修复水下部分头发颜色边变黑的问题
25.修复了全屏泛光效果会降低整体明度的问题。
26.修复了部分过场动画中NPC寻路不正确的问题。
27.修复了部分过场动画中NPC闪烁、阴影闪烁和场景物件闪烁的问题。
28.修复了进出温泉场景可能导致物理系统失效的问题。
29.修复了某些情况下触发的音乐参数错误的问题。
30.修复了一个获取坐标时游戏异常退出的问题。
31.修复了部分情况下游戏异常退出时无法生成错误报告的问题。
32.修复了苏澜城中偶发的灯笼消失的问题。
上述部分性能优化和问题修复已在前几日的更新中逐步上线。



评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

9

主题

51

回帖

0

精华

汐湾过客

Rank: 3Rank: 3

积分
73
云券
318
云垂声望
26
天币
26
推荐
发表于 2015-6-16 10:27 | 只看该作者 IP:江苏
这次更新居然没削奶妈,太诡异了,出BUG了吧

评分

2

查看全部评分

回复 支持 1 反对 2

使用道具 举报

36

主题

2289

回帖

0

精华

悬空居士

Rank: 6Rank: 6

积分
341
云券
6025
云垂声望
1410
天币
1176

邪恶的南瓜头(30天)

推荐
发表于 2015-6-17 10:56 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-17 11:02 编辑

是不是漏了一个?

公告:
删除原有职业玲珑
新增一个职业毒巫
原本玲珑职业自动变更为新职业毒巫,已有的修炼与悟道不变
毒巫技能以毒术为主,进行持续杀伤
以诅咒为辅,大幅度降低敌方各种属性

灵击,飞莹,青鸟效果不变
鱼跃特效更新,取消海豚,改为蝙蝠,更名为毒咒,攻击效果迭代为范围内持续掉血,修炼效果不变
春风改为对敌方单体目标施法,更名血咒,持续掉血,最高叠加5层,扩散4层
青蔓改为范围内瞬间掉血,更名毒蔓,扩散血咒效果,最高扩散4层,范围30M
落樱更名降咒,改为2S读条大幅度诅咒单体掉血,修炼可减少为1S读条
白露更名毒露,改为引导施法诅咒,3S持续掉血,修炼可扩散周围敌法目标
灵化更名献祭,施法中自己持续掉血,自带霸体效果,取消灵冲,变身后30M范围内敌方移动速度降低50%,双防御降低30%,命中率降低30%,魅惑改为定身术,修炼可增加范围内敌方同时失去自己所掉血量
灵甲更名荆棘,减少受到伤害50%,反弹所受伤害25%,承受伤害随等级增加而增加,荆棘破裂后近身单位造成割裂与流血效果,最高移动降低50%,持续掉血5S,每S失去2%HP上限的血量值,修炼可增加割裂与流血效果,最高流血效果可达到每S失去5%最高HP血量

玲珑之心改为诅咒之心,原有效果改为对敌方有效,原有范围内友方增加治疗效果改为范围内敌方增加伤害加深

无双技
月落甘霖改为碧落黄泉,施法后范围内敌方被诅咒瞬间掉血
花灵吐蕊改为怨灵毒咒,施法后范围内诅咒敌方目标
花游风间改为咒怨人间,施法后大幅度降低目标的血量
莲华·千叶舞改为血咒·献祭舞,施法后所移动的范围内敌方持续掉血掉蓝掉轻功值
无双悟道可增加诅咒力并追加降低对方法术防御效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

36

主题

2289

回帖

0

精华

悬空居士

Rank: 6Rank: 6

积分
341
云券
6025
云垂声望
1410
天币
1176

邪恶的南瓜头(30天)

推荐
发表于 2015-6-18 11:08 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-18 11:12 编辑
墨九墨微凉 发表于 2015-6-18 08:33
让你说的无比的支持出这个职业,妈个鸡,可以体会杀人的快感了


可以在玲珑的技能基础上修改一下
具体效果还要改改,纯粹的把加血改为杀伤好像还是不行,缺少一点职业特色
数值和技能DEBUFF什么的需要再研究研究
我的构想是以持续少血的毒为主要攻击,群攻杀伤为主但不是群攻爆发
大部分技能以团队辅助为主,减少技能伤害增加DEBUFF
整体还是脆皮为主,攻击范围是以自身为半径,不是玉虚那种攻击某个方向的范围杀伤,毕竟毒是从自身散发出去的
诅咒系属于杀敌1000自损800的,保命技能一般,不属于1V1职业
大概是团队系职业,诅咒技能杀伤很大但是释放条件需要限制一下
所以变身和盾会修改,大规模范围杀伤体现一下献祭,估计放到无双技能
大概意思就是“我TM去死了也要带上你们!!我放了这个技能就没打算活了!”

基本定位是容易死,保命技能有但不足,需要队友配合,只要活着就有持续杀伤与DEBUFF存在
涵盖范围大概30-35M,不能蹲后排,需要切入才能体现大部分技能杀伤
有利有弊吧,总之需要很好的输出环境才能最大化作用
持续杀伤必须是没有玲珑这个职业的情况了,流光切奶可以应对但不足以完全克制
如果有奶妈职业存在,那还需要该,不然很难杀死人

回复 支持 反对

使用道具 举报

36

主题

2289

回帖

0

精华

悬空居士

Rank: 6Rank: 6

积分
341
云券
6025
云垂声望
1410
天币
1176

邪恶的南瓜头(30天)

132
发表于 2015-6-19 10:13 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-19 10:14 编辑
墨九墨微凉 发表于 2015-6-19 10:04
就是那种持续伤害的职业,没有爆发是么,我之前在一个游戏里见过,让人处于中毒状态,还不能被驱散 ...

嗯哼,是差不多这种构想
毕竟是基于玲珑的本体来修改的,还是希望变成多靠队友配合的辅助形职业
其实配合玲珑原有的毒奶技能,杀伤也是十分给力的
毒奶PVE打BOSS的输出也是相当爆表的
另外的构想是死亡后DEBUFF自动消散以及死亡时有个范围的爆发性杀伤,目前有待和小伙伴商讨一下可行性

只是自己的脑洞啦,而且想要有特色一些,需要改进的还是很多的
(然而如何构想也研究好像并没有什么卵用 = =)

回复 支持 反对

使用道具 举报

118

主题

8844

回帖

0

精华

花海精灵

Rank: 5Rank: 5

积分
221
云券
14787
云垂声望
577
天币
21

论坛OL活动勋章灵珑职业勋章(30天)

131
发表于 2015-6-19 10:04 | 只看该作者 IP:山东
矢泽妮可 发表于 2015-6-18 11:08
可以在玲珑的技能基础上修改一下
具体效果还要改改,纯粹的把加血改为杀伤好像还是不行,缺少一点职业 ...

  就是那种持续伤害的职业,没有爆发是么,我之前在一个游戏里见过,让人处于中毒状态,还不能被驱散,,,就算剩一点血跑了,还是会被毒死。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

290

回帖

0

精华

平海奇侠

Rank: 4

积分
98
云券
487
云垂声望
61
天币
50
QQ
130
发表于 2015-6-18 11:43 | 只看该作者 IP:辽宁
我提议出我头像的这种头型 出前面到是一样可以后面没有长发啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

177

回帖

0

精华

汐湾过客

Rank: 3Rank: 3

积分
86
云券
563
云垂声望
14
天币
9
128
发表于 2015-6-18 10:24 | 只看该作者 IP:北京
之前sc掉不绑定材料,改了变绑定装备,这次改了变成绑定材料,结果就是不绑定材料变绑定材料,kfz真会想,温水煮青蛙
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

8

回帖

0

精华

天谕之民

Rank: 1

积分
14
云券
53
云垂声望
5
天币
0
127
发表于 2015-6-18 09:40 | 只看该作者 IP:北京
先评论在看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

18

回帖

0

精华

苏澜新友

Rank: 2

积分
22
云券
95
云垂声望
10
天币
0
QQ
126
发表于 2015-6-18 09:29 | 只看该作者 IP:湖南
还行啊维护的不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

91

回帖

0

精华

汐湾过客

Rank: 3Rank: 3

积分
53
云券
235
云垂声望
7
天币
0
124
发表于 2015-6-18 08:40 | 只看该作者 IP:陕西
提前打了神c,一个玉没爆。一个装备没爆是不是该给补偿?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表