平海奇侠
天币105
云券1408
云垂声望120
平海奇侠
- 积分
- 150
- 云券
- 1408
- 云垂声望
- 120
- 天币
- 105
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不说一个游戏一百分…就算90分吧,下面就开算下天瑜值多少分……地图无缝连接……本身地图优化做的不错……模型很逼真……这个可以满分……但是翅膀飞行太慢,还有轻功值限制……适当扣分……算85吧? 玩法多样……能玩的东西很多……确实不错但是……有些奖励对于手残……由于鸡肋……嚼之无味……弃之可惜……挖宝寻星一大败笔……固定点刷新……蠢货设计……正是因为玩法多……导致时间消耗过长……上班族很是苦逼……所以好坏参半……50分。3……副本设定……副本设定很合理……简单……困难……弑神……初中高…………但是副本组队系统又是一个败笔……系统组队完全无用武之地~各种副本职业歧视比比皆是……所以只能给70分……毕竟初衷是好的……4…游戏最基本的组成……技能……这是一个大败笔……本来……一个职业12个基础技能是为了职业……可是无双拉开了差距……这个可以理解……土豪和平民要有点区别……但是……各职业技能都存在或多或少的bug.这是绝不能容忍的……一定不能……不说职业平衡与否……最基本的游戏组成要素,技能这个还能出bug……而且是迟迟不见修复……所以技能这只能给30分……还是为了你的初衷给的……要不没分……5,各区或多或少……出现霸服现象……游戏设定领地战存在不合理性……可以设计一点一点蚕食的领地作战方针……比如……你们联盟今天占了一个要塞……那么今天你就不能占领别的点……别的点就要给别人占领……这会导致联盟减少……大工会增加……下次领地战……在你认为能守住要塞的基础上……可以任意占领周边任何一个小据点……必须是是在你的要塞周边的点……如果拿下……那这片地盘就是你的……如果拿小据点……要塞被人抢……你又没拿回来……那对不起……你只能占别的点……但是一次领地战一个联盟只能占一个点……到最后的结果就是要么超级大工会霸服……这种可能不大……要么就是三足鼎力……或者多人地盘……这样就不会死区…这是点建议……所以个人认为领地玩法失败告终……只有30分……6……pvp玩法……这个我就不说了……恐怕没人说好的……败笔中的败笔……20分吧……其他的人物……风景……等等一些休闲玩法还是不错的80分吧……来看下平均分52分……所以……乐得开花组……你们的路还长着呢……当初内测你们没给我码绝对是你们的损失……早按我上面说的改……也不会成现在这样半死不活…… |
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