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据说昨天的金色护身符已经卖到1000万的高价了,所以小编也赶紧去青O门口找NPC换了护身符,然而并没有那么幸运....脸黑加手黑....如此好事怎么能忘了大家呢,所以看了这篇详解,赶紧地去打青麟挑战吧! 护身符是什么? 做为一个全新的东西,小编需要先来给大家科普下什么是护身符?护身符是本次资料片更新后,新增的一件装备,可装备在人物装备界面的“护身符”装备格处。但是其获取方式和属性培养方式均不同于现有的常规装备体系,护身符主要通过塑灵、注灵、化灵、点灵四大分支系统获取和进行培养,本文将针对这四个分支,分别进行介绍。 
一、护身符塑灵 在进行护身符塑灵之前,我们先要获取到塑灵必备材料-青麟叶,青麟叶目前仅能通过击杀青麟镇妖挑战难度副本中的BOSS获取,青麟镇妖挑战难度目前每周可进入3次,谕霸们可以组队挑战,获取青麟叶。 
获取到青麟叶后,我们可以到青麟镇妖副本门口寻找NPC“狐甫”进行护身符的相关操作,与狐甫对话,选择“[1]护身符塑灵”功能即可打开塑灵界面。 
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右键点击包裹中的青麟叶,将其放入护身符塑灵界面,消耗少量云币,即可将青麟叶随机塑造成护身符,塑造出来的护身符为随机品质,目前可塑造出的护身符品质包括:绿、蓝、紫、金四种。 PS:目前护身符品质只能由塑灵时随机生成,不可指定。 
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塑造出来的护身符具体属性界面如下所示: PS:为方便大家理解,示例使用了属性最全面的金色护身符,下面将分区域逐条解释。

护身符具体属性Tips 护身符属性解析: 红色框内为护身符的基础属性,此处属性类别固定,属性数值随机,且不可重铸,在护身符塑灵成功时,此处数值即确定。 粉色框内为附加属性,属性类别随机,数值随机,且不可重铸,也是在护身符塑灵成功时定型。 金色框内为待激活属性,需将护身符培养到指定等级方可激活,此处的属性类别及初始数值范围随机且不可重铸,具体数值由激活时在初值范围内随机生成,此处数值可通过点灵操作重铸,但数值无法超过初值范围。 绿色框内为护身符主动技能,有多种技能类型,仅金色品质护身符拥有,在护身符达到5级时激活,技能类别不可重铸,在护身符塑灵成功时定型。 护身符主动技能类型一览: 护身符主动技能仅在金色护身符上出现,在护身符达到5级时激活,目前主动技能共分为两个档次,第二档次相对于第一档次区别为技能效果提升。
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二、护身符注灵 护身符塑灵成功后,是1级的初始属性,我们需要对其进行注灵培养,才能逐渐提升护身符等级,获取更多的属性。 护身符注灵时必须要用到月华道具,目前共有3种,分别为月华碎片、月华结晶、月华精粹,其中月华碎片目前来源于青麟镇妖挑战副本掉落,月华结晶通过月华碎片合成得到,月华精粹暂未投放。 
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材料准备就绪后,按“N”打开通用技能界面,点击护身符注灵功能即可打开注灵界面。
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放入准备注灵的护身符后,可以看到如下图界面,下方展示你目前拥有的注灵材料数量。 
剩余注灵数量处的数字分别代表本次注灵数量/本周此护身符免费剩余注灵数量/本周此护身符总剩余注灵数量,超出每周免费次数后需要**少量游戏币进行注灵。 
放入护身符至注灵界面后,可拖动下方材料后的进度指针或点击加号进行注灵,护身符下方的黄色进度条代表当前已放入材料可提供的月华之力。 PS:不同颜色品质的护身符,升级需求的月华之灵会随品质升高而提升。 
当用注灵材料填满护身符注灵界面上的进度条后,点击注灵后护身符将提升等级,可清楚的看到护身符升级前后的属性变化。 PS:护身符一旦进行注灵将变为绑定装备。 
当护身符提升至有待激活属性的等级时,可激活护身符上的对应等级的激活属性,激活属性会在后方括号的数值范围内随机取值,如对随机出的数值不满意,可采用点灵操作重铸。 
当护身符全部注灵次数用完后,再次放入注灵界面,则会提示该护身符的本周注灵次数已达上限。注:所有的注灵次数均与单个护身符绑定,不与角色绑定。
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三、护身符化灵 看了上面的护身符属性解析,相信大家已经明白极品护身符可遇而不可求,当我们辛苦培养了一个普通护身符到达高等级后突然塑灵出来了更极品的护身符怎么办呢?为了解决这个问题,游戏内贴心的提供了护身符化灵功能,同样是找青麟镇妖副本门口的NPC-狐甫,与之对话选择“[2]护身符化灵”功能即可打开化灵界面。
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护身符化灵界面
依次放入目前已经培养过需要淘汰的护身符和新获取准备培养的极品护身符,界面上可预览新护符转移经验后的属性变化,化灵后如新护符经验达到激活属性要求,数值会在新护符初值范围内随机生成,确认化灵后,点击化灵消耗少量云币后即可使原有护身符的注灵经验转移 覆盖 到 新护身符上,化灵成功后,目标护身符将自动变为绑定装备。 注意: 1、护身符化灵为经验覆盖,不是转移增加,即A有1000经验,B有500经验,化灵后,A经验为0,B经验为1000而不是1500. 2、化灵时目标护身符的月华之灵(即总经验值)必须低于源护身符,否则无法进行化灵。 3、化灵为经验转移而不是等级转移,由于各品质护身符所需升级经验不等,所以化灵后目标护身符等级由其获取的化灵经验决定,而非与源护身符等级相同。 4、化灵时也会将源护身符的本周喂养次数覆盖到目标护身符上。
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化灵效果预览
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目标护身符月华之灵必须低于源护身符 四、护身符点灵 在护身符属性介绍中,大家一定注意到了待激活属性那里是有一个初值范围的,当满足条件时,激活属性取值将会在初值范围内随机,那如果激活数值偏低怎么办呢?我们可以通过护身符点灵功能进行重铸,此处数值也是目前护身符中唯一可进行重铸的存在。 PS:待激活属性的初值范围也是随机值,但初值范围不可重铸,仅可在已给出范围内重铸激活数值大小。 进行护身符点灵操作我们依旧是需要到青麟镇妖副本门口找到NPC-狐甫,与之对话选择“[3]护身符点灵”功能即可打开点灵界面。 
护身符点灵界面
放入需要点灵的护身符,界面上可以预览目前的护身符激活属性,并给出当前选中属性重铸数值需要消耗的材料数量,此处需注意,只有当前护身符已经激活并产生了随机数值的属性才可进行点灵。 
选中需要进行重铸的激活属性后,点击“点灵”,系统将给出重铸后的点灵结果,如重铸数值高于现有数值,则自动替换为重铸后的高数值,如重铸数值低于现有数值,将自动保留原效果。 
点灵后数值提升,自动保留新效果
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点灵后数值降低,保持原有效果不变
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