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[更新] 一封来自开发组的自白信

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平海奇侠

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发表于 2016-1-8 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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亲爱的谕霸们:

       下周更新,我们将继续对部分活动/玩法时间/投放进行调整。这周的调整是上周的延续,请大家统一联系起来看待。

一、日常活动时间调整    
       为了在保证玩家收益的前提下,减少活动时间并降低玩法重复性,下周更新后将启动新的活动日程表,具体内容如下:

 时间
活动
开启时间
特别说明
周一
钓鱼比赛
全天开启多场钓鱼活动,玩家可选择任意一场参与。
多场活动中,只有晚上19:30的正式赛会进行排名并投放相关奖励。
周二
生死场
20:00开启
每一场获得的军资/战勋增加50%
妖精游乐场
6:00 - 23:30
考虑到部分时差党需求,提前至6:00开放
周三
全新活动
20:00开启,预计15-25分钟
全新活动,可获得经验/战勋军资/驱魔积分/驱魔贡献度/道具。
周四
玉木峰
20:00 - 21:15
战勋/军资增加25%,经验增加50%(可额外获得一个【灵之精粹】)
周五
公会联赛
20:00
赛制进行相关调整,20点开启外围赛,每场比赛持续20分钟。
周六
领地战
20:00 - 22:00

妖精游乐场
6:00 - 23:30

周日
碎星屿
20:00 - 21:00
经验增加100%(可额外获得一个【灵之精粹】),战勋/军资增加50%
周末活动
根据活动类型而定,一天多轮或全天开放,无时间强迫。
多个周末活动将在周日轮流开启,每个活动投放的道具都会有各自的倾向性。

1.调整后,无论经验、军资、战勋、驱魔积分等各方面收益都只会增加不会减少。以上活动投放的经验皆为【灵之精粹】,每周设定使用上限。
没有时间或者对当日活动不感兴趣的玩家,可使用军资、怒鳞积分、国家贡献购买【灵之精粹】,完美补回这部分活动经验。
2.【灵之精粹】不会过期,玩家可进行一定的储备应对不时之需。比如要考试了,要去旅游等,都可以使用之前存下来的【灵之精粹】。


二、灵石系统调整        
1.考虑到【灵石】和【灵之精粹】系统有很大的重复性,为了方便玩家理解和计数,下周将会把这两个系统合并为一个系统。合并的原则包括:        
        · 保证玩家通过灵石获得的总经验不会减少        
        · 降低玩家获取灵石的负担   
   
2.具体计算思路如下,对计算没有兴趣的玩家可直接略过。
             
        ·
玩家目前每周灵之精粹使用上限为25个,记为每周原有【灵之精粹】使用上限。      
        · 玩家目前每天可使用200个灵石,其中前100个为直接使用,100-150个使用时消耗1倍意念,150-200个使用时消耗3倍意念。        
        · 25个灵石经验 = 1个【灵之精粹】的经验,因此每周可直接使用的【灵之精粹】为100*7/25=28个,对于消耗意念使用的部分灵石,以相似概念转化为消耗意念使用的灵之精粹
,即接下来14个消耗1倍意念,再接下来14个消耗3倍意念,共计56个使用上限,记为每周灵石转换得到的【灵之精粹】使用上限。   
        · 为了降低玩家获取灵石的负担,我们将减少灵石转化得到的21个【灵之精粹】的使用上限,直接将这部分经验无条件增加到怒鳞试炼、地宫等日常经验玩法中。而剩下的56-21=35个灵石转化得到的使用上限合并至【灵之精粹】的周使用上限中。即【灵之精粹】的使用上限调整为:25(原有)+35(灵石转换) = 60个。              
3.新的化灵系统将调整为:        
       · 每周可使用60个【灵之精粹】,其中前30个为直接使用,31-45个消耗1倍意念,46-60个消耗三倍意念。        
       · 原绑定灵石不可直接使用并获取经验。右键点击后,25个灵石将自动合成一个绑定的【灵之精粹】     
       · 原非绑定灵石改名为【灵粹】,不可直接使用。可购买道具【凝粹】(价值1云券)将25个【灵粹】凝化为一个绑定的【灵之精粹】。【凝粹】每周限使用上限为25次。           
4.灵石相关的玩法投放暂定调整如下:        
 活动
原有投放
调整后投放
洗尘令
非绑定灵石
1个绑定灵之精粹。非绑定的灵石将从其他玩法补足。
除妖任务
非绑定灵石
删除除妖任务。该部分经验直接转移到怒鳞试炼/地宫玩法中。
黑市任务
绑定灵石
不再投放灵石。任务云卷奖励增加30-40%
声望循环
绑定灵石
不再投放灵石,额外增加25%声望和荣誉投放。可在声望商店购买灵之精粹,绝对不亏!
妖精游乐场
宝箱可开出绑定灵石
绑定灵石调整为非绑灵粹,玩家可交易
生死场
绑定灵石
绑定灵石调整为非绑灵粹,玩家可交易
轻功竞速
绑定灵石
绑定灵石调整为非绑灵粹,玩家可交易

       · 所有玩法投放的非绑定灵石都将在维护后自动变更为非绑灵粹(比如从游历、高等级副本个人战利品等渠道获得的灵石)。
       · 其他玩法,投放了绑定灵石,但我们认为不会被工作室利用牟利的,也将调整为非绑定灵粹
       · 由于降低了灵石转化为灵之精粹后的使用次数,地宫和怒鳞试炼等经验玩法的经验将大幅度提升。
       · 原有活动玩法产出的灵玉,将按照1:1.5的比例转化为灵石。帝社奖章兑换的灵玉礼盒将下架。
      
       · 由于之前是直接使用28个后,之后14个及再14个【灵之精粹】消耗1倍及3倍意念,为了方便玩家计算调整为之后15个及再15个消耗意念,多余消耗意念在驱魔和军阶一段供奉中进行补偿。
       · 已经存在的灵玉、攻玉山石我们将专门制定处理规则,稍后公布,请玩家无需刻意囤积,以免造成不必要的损失。
       因为灵石的调整,可能导致极少部分玩家从灵石/灵玉上的收益会一定程度降低,但新增的护身符/徽章系统相关道具的收益已经大大超过了灵石/灵玉。
       另外,除妖任务下线后,非绑定灵石的产出表面上减少了。但由于消耗大大减少,同时怒鳞积分、军资、国家贡献也可以购买【灵之精粹】,所以产出绝对是足够的。

三、说些实在话
        整体来说,这次的调整给玩家带来了更多自由的游戏时间,并且没有损害绝大部分玩家任何的利益。我们衷心希望大家能在游戏中有更多的时间去体验天谕的世界,而不是每日都限于重复的日常循环中。当然,我们在做调整时,难免会有一些疏漏;或者因为要分周进行调整,而让玩家在看到不完整的方案时产生各种误解。对此,我们希望能得到玩家的理解,也希望大家可以在论坛进行更多想法的反馈和交流,我们会非常尊重各位玩家的意见。
        另一方面,如大家所见,新开放的徽章、护身符、职业修炼系统,我们并没有设定任何商城道具的门槛。同时,我们新增加的活动玩法也全都是低战力门槛的,并且无一不投放了之前天币和云垂积分才能购买的道具。我们的决心和态度这里就不多说了,还是留给各位玩家来评断吧~~
        最后,非常感谢大家对天谕的支持。让我们一起伴着天谕越来越好。祝各位游戏愉快!


天谕运营团队

















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花海精灵

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发表于 2016-1-9 01:16 | 只看该作者 IP:湖南
强烈要求赌二爷滚出游乐园!!!
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帝都之秀

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发表于 2016-1-9 00:47 | 只看该作者 IP:广东
唉,就想知道玉虚肿么办,肿么办
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平海奇侠

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发表于 2016-1-8 23:53 | 只看该作者 IP:浙江
还是看不到职业平衡性调整,看不到玉虚的未来在哪里。莫非不到40W的玉虚就不该存在?
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花海精灵

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发表于 2016-1-8 17:11 | 只看该作者 IP:广东
早点出藏宝阁角色交易
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石林传奇

一片被抛弃的树叶

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发表于 2016-1-8 18:28 | 只看该作者 IP:上海
KFZ好样的,希望天谕越办越好……
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花海精灵

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直播小幸运花好月圆

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发表于 2016-1-8 16:57 | 只看该作者 IP:山东
其实还是开花组想好好做游戏~~~
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平海奇侠

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发表于 2016-1-14 08:02 | 只看该作者 IP:黑龙江
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苏澜新友

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发表于 2016-1-13 02:08 | 只看该作者 IP:湖南
但是国战一出,感觉时间又不够用了呢。
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发表于 2016-1-12 14:13 | 只看该作者 IP:北京
确实有在认真弄游戏整体性,然而,职业调整还没看到……

我大玉虚的几个没什么用的高级修炼什么时候能改……
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苏澜新友

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发表于 2016-1-11 15:12 | 只看该作者 IP:广东
大神们和职业党们能否考虑下19:59分59秒---20:00分15秒这中间的16秒时间就因为16秒不能参加生死场就够蛋疼了现在又新出个固定时间的任务好玩吗军资没那么 好刷求照顾
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汐湾过客

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发表于 2016-1-11 13:48 | 只看该作者 IP:上海
KFZ辛苦了,么么
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帝都之秀

萌狼~

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时裳教主灵珑职业勋章(永久)

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发表于 2016-1-11 11:50 | 只看该作者 IP:江苏
开花组大大~我觉得周六整点的金蛋和仙菇冲突了,每次周六都好纠结,因为多了金蛋,导致仙菇也很难遇到~有时候一下午都不能完成3个仙菇的任务,不知道能不能改成仙菇是整点过后十分、二十分刷新这样?
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掠影飞仙

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发表于 2016-1-11 11:20 | 只看该作者 IP:北京
不过感觉这个 很有诚意。。 要是 能把 钓鱼 渔具的耐久都改回永久 就更有诚意了。。。
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天谕之民

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发表于 2016-1-11 10:27 | 只看该作者 IP:河北
然而一个周六都不让人好好休息了?周六就该这么累?
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平海奇侠

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发表于 2016-1-11 10:23 | 只看该作者 IP:湖南
把职业平衡做好吧。既然设置了霸体的存在,那应该让布甲也能象硬甲那样耐揍才对,硬甲无限霸体无限控无限接近布甲职业,让读条的布甲没有一个相对好的输出环境,你们这样搞真的好吗?
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