悬空居士 Mikiso去找Aiceso了
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悬空居士
Mikiso去找Aiceso了
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本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-26 19:28 编辑
目录
1L.目录 序 作者语 版本信息
2L.伤害原理及属性收益(可以不看,对数据感兴趣的同学这里是最全面的总结)
3L.属性选择篇 (推荐一看)
4L.属性搭配篇
5L.属性对比工具的使用方法及工具下载(建议有问题的多用用这个工具)
序
- 本帖中数据 大部分具有测试依据。但仍有部分属性存在疑问,这部分疑问的内容将在本帖标记出。本人没A的情况会陆续更新完善。感谢每一位支持的玩家。
- 本帖内容因仅有我一人编辑。所以考虑的情况有限,同样 考虑的职业 和环境也有限。欢迎提出不同观念以意见或是指出本帖中的错误。也欢迎补充更多职业因素,环境条件等。
- 本帖禁止使用于任何商业内容。
- 本帖免费分享的资料及工具,本人并不为此承担相应义务。
- 本帖不适合新手观看。
作者语
一切的事物,都是先有理论,再有实际的成品。乃至最终改变习惯和思维。
在此之前。我并没有发现有谁真正的深入了解这个游戏的伤害原理 和属性运算机制。实际上大部分人 也没必要了解。毕竟 只是一个游戏而已。于大多数玩家而言,通过自己的游戏体验 获得一种快乐亦或满足,这就是值得的。比如 一般玩家即使玩的懵懵懂懂,但是从游戏中不断的结识其他玩家收获了一种快乐。又比如单纯喜欢变强一些的玩家,即使他堆属性的方向是错误的。但他自己感觉开心,那就足够了。又比如喜欢碾压普通玩家的土豪玩家,他们通过属性上的优势,也收获了一种快乐。又比如楼主,通过对属性的测试和分享,也收获了一种快乐。
不管怎么说 自己觉得高兴就好。不要总是评价别人的生活方式,更不要以个人主观的看法去评价别人的娱乐方式。
在出手工装备之前,由于装备种类的匮乏。即使对那种追求属性和伤害的玩家,除了前缀搭配和精炼觉醒属性选择。也没其他用处了。但在当前这个手工装备的版本,此贴的作用就很大 本帖将尽量全面的总结已知的全部伤害属性的公式和原理。以及属性搭配的思路和装备取舍 。(若此贴断更三个月以上,本帖内容除2L基本作废 )
我尽量让每一位看过本帖的玩家,都真正的懂的怎么样的搭配 才是对你 最合理的。
(2016年8月26日 由于职业更新 更新职业推荐部分。至此本帖停更)
当前版本信息:
V1.0.7 更新时间:2016年8月26日- 由于职业技能调整。重新改写职业推荐部分
- 破防部分添加80%上限信息
历史版本信息 :
V1.0.6 更新时间:2016年7月27日- 添加治疗部分
- 修正了炎天流光装备对比工具中 第三件装备输入的错误。感谢265L我有一只大禽兽的提出
- 再次优化版面排版
V1.0.5 更新时间:2016年7月15日- 添加防御属性分析部分
- 对帖子中内容 添加更详细的说明
- 优化版面排版
V1.0.4 更新时间:2016年7月3日
- 修正伤害原理攻击部分描述的错误 (感谢173L暗风F的指出完善)
- 修正伤害原理部分对暴击防御原始公式的粘贴错误
- 在伤害原理部分添加了命中 闪避与格挡的原始公式 和K层原理
V1.0.3 更新时间:2016年6月27日
- 对攻击收益初步的优化,考虑技能附加值因素 故简单的将此收益降低20% (非常感谢148L 浅浅的港湾的提出完善)
- 对暴击部分添加治疗暴击的原始公式和收益公式
- 修正光刃千刃技能悟道破防收益描述的错误(感谢163L 小癫癫的提醒)
V1.0.2 更新时间:2016年6月22日
- 修正了光刃自身破防光环对自身有用的效果(感谢梦回苏澜 ゆ°Uncle 的指出和测试验证)
- 在伤害原理中添加了流血型永不暴击伤害的机制(未认证)(感谢84L ●的提醒)
- 对未认证的机制添加下划线
V1.0.1 更新时间:2016年6月20日
- 修正了伤害原理中暴击机制对暴击防御描述的错误修正了对玉虚职业分析中对暴击的描述错误
- 修正了勇气符文和鲁莽符文仅对玩家有效。(感谢71L 砂夜一条 的提醒)
V1.0.0
2016年6月19日 本帖开始发表V1.0.0初级版本
2016年6月13日 本帖中K层机制已全部测试确立完毕。
2016年6月02日 本帖前置贴编辑完毕
2016年5月28日 本帖开始由Mikiso编辑
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