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[攻略征集] 【普通攻略征集】数据党写给所有灵珑的一封信 ——————上篇(治疗原理)

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发表于 2016-7-25 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-29 12:16 编辑
Hi 灵珑们,大家好

先做个自我介绍我是Mikiso
角色在梦回苏澜。
或许有些朋友认识我。


是的  在这个游戏的伤害机制方面,我了解的相对较多一点。
可是有关治疗的原理,我一直不懂。
出于对某位特殊玩家的要求 和部分灵珑玩家的呼吁。特别测试了下灵珑的治疗原理。并想了一些有关灵珑属性选择和加点的建议。
分上 下 两篇来阐述

以此献给所有灵珑玩家。 2016年7月25日 怜奈姐生日快乐哦 虽然我还在A 这篇帖子提前放出来


虽然,我是没有玩过灵珑的。
但或许正是因为我没有玩过灵珑。从而能够以一个客观的数据角度去分析。
如果有什么疏漏 或错误的地方。也恳求各位美丽哒灵珑们予以指出,本人定当验证后第一时间修正,不胜感激。
2016年7月26日更 修正了插旗 对自身治疗也减半的错误。 感谢36L男号颜值担当的提醒。 我生性刻薄,从来只相信自己。却没想到自己也有瞎的时候 - -。对已经误导到的朋友 十分抱歉。
不过 也不知道该怎么补偿了呢   - - 2016年7月29日 人已A  下篇已死。






Dear灵珑————上篇(治疗原理)












第一部分:我们治疗出的治疗值是怎么算的?

这里给出结论(测试部分在2L 有兴趣的可以去看看)



我们治疗出的值
                         =(技能治疗百分比*角色基础治疗随机值+附加固定随机值)*(1+角色治疗加强率)*∑被治疗方治疗加深*(1+最终无双率or非治疗无双+0)*(1+最终暴击加成率or非治疗暴击+0) *【治疗抵抗*(1+职业加深精通修炼)】or 1






1.技能治疗百分比

示意图:





2.角色基础治疗随机值
示意图:

其中法术攻击转换的治疗能力
转换方式为:角色的法术攻击力/2.5(和附加伤害无关)
角色的法术攻击力示意图:





3.附加固定随机值

示意图:





4.角色治疗加强率

示意图:





5.∑被治疗方治疗加深

例如:


如玲珑30修激活的生生不息 ,圣堂的铁血(对圣堂自身)的30%所受治疗加强, 圣堂无畏护对自身45%所受治疗加强
多个效果 在结算中 为加法的形式。
比如我的圣堂有生生不息BUFF+自身铁血BUFF 则受到治疗加深层为30%+8% =38%




6.最终无双率
计算公式:
角色面板治疗无双率=无双值/(等级*25+125)+额外无双率




7.最终暴击加成率
计算公式:
角色面板暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率
其中 角色治疗暴击率=暴击值/(等级*52.5+262.5)+额外暴击率





8.治疗抵抗:
当角色被玩家攻击后(插旗对其他玩家无效对自身治疗-50%) 最终治疗效果消弱50% 运算50%后的治疗值*(1+角色对应被治疗职业的帝国修炼加深率)
帝国修炼只对PVP玩法有效。插旗对自身有效对其他玩家无效,PVE无效











第二部分:我们怎么样搭配前缀,怎么洗什么样的精炼觉醒合适?



首先说下对于灵珑 一个属性搭配的一个大体的思路

治疗:
最优先堆 额外暴击率其次是暴击值 和暴击加成
再其次附加治疗和精神
看无双技能占有比再其次是无双和最大最小攻击力


输出:
最优先堆 额外暴击率其次是暴击值 和暴击加成
再其次是无双和最大最小攻击力


生存:
最优先是伤害减免率和体质
→如果是对PVP 再其次是无双减免和暴击防御 暴击减免(PVE可以忽略此条)
→如果是对PVE 再其次是闪避和格挡(PVP可以忽略此条)
再其次是御灵/魔
再其次是物理护甲/防御 精神 魔法护甲/防御(针对破防流则放最后)
再其次是堆血量




对灵珑用处非常低 或无用的属性:
命中
破防
附加伤害
法力上限,物理系列那些大家都知道的就不多赘述了












那么问题选择上很简单了


装备前缀和精炼觉醒方面




防具:头盔 胸甲 腿甲 手套 靴子
前缀:
思路:以生存为第一原则
PVP PVE通用的就是厚重 稳重 坚定
对大部分高战来说如果是针对PVP可以选择强壮城堡中暴击防御以及暴击减免 比稳重坚定而言 生存能力更强
鞋子可以考虑优先迅捷 和移动速度前缀
精炼觉醒:
最优先伤害减免率
→如果针对PVP 暴击防御 和无双减免 和移动速度 御灵
→如果针对PVE 闪避
再其次是双护甲和防御
其次是精神体力和血量




项链
前缀:
最优先推荐爆裂
其次是致死和破坏
再其次是终结和勇气
切记如果是带攻击属性的 附加伤害的不要 洗成大小攻
精炼觉醒:
第三条暴击加成率最优先




戒指
前缀:
最优先是选择切肤
其次是致命 致死 和破坏
再其次是勇气
切记如果是带攻击属性的 附加伤害的不要 洗成大小攻
精炼觉醒:
第三条暴击率最优先




武器
前缀:
最优先是治愈
其次是致死和破坏
再其次是勇气
然后是残忍和惩戒
精炼觉醒:
主手前缀第三条暴击率最优先
副手第三条治疗加强率最优先








说句题外话 - -那天小记者说我和灵珑有仇
其实不是的呢


泥萌灵珑都是萌萌哒小天使啊!


我会开玩笑嘛?



BGM改了下。有兴趣的小天使们可以看下2L的测试部分,如果你爱研究。可以再继续看3L



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发表于 2016-7-25 11:38 | 只看该作者 IP:浙江
sd2117422 发表于 2016-7-25 11:36
本帖写的附加治疗 就是附加治疗值 是角色的属性

暴击防御不影响治疗

那某人就是红果果的脸黑了  
回家再仔细看看 还在偷偷划水23333
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 楼主| 发表于 2016-7-25 10:53 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-25 10:52 编辑
测试部分

属性公式大家都可以代入自身面板去验证
不然图太多了

这里上原理测试图

感谢梦回苏澜 桃了了提供的测试帐号

首先是治疗方属性



使用治疗技能


职业30修被动



非PVP状态治疗值





则未暴击
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*1.08=773

MAX=(123.3%*463+19)*1.22*1.08=777


角色最终暴击加成100.1%
则暴击
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*1.08*2.001=1547

MAX=(123.3%*463+19)*1.22*1.08*2.001=1555



圣堂开无畏护


则未暴击
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*(1.08+0.45)=1095

MAX=(123.3%*463+19)*1.22*(1.08+0.45)=1101




圣堂只开铁血


则未暴击
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*(1.08+0.3)=988

MAX=(123.3%*463+19)*1.22*(1.08+0.3)=993



被玩家攻击后

则未暴击
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*1.08*0.5=386

MAX=(123.3%*463+19)*1.22*1.08*0.5=388





对光刃修炼为12级+6%



未被玩家攻击时为918~921
则光刃有什么技能或是自身效果增加20%被治疗量
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*(1.08+0.2)=916
MAX=(123.3%*463+19)*1.22*(1.08+0.2)=921




治疗方被玩家攻击后
MIN =(123.3%*463+16)*1.22*(1.08+0.2)*0.5*1.06=485
MAX=(123.3%*463+19)*1.22*(1.08+0.2)*0.5*1.06=488







THE END

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 楼主| 发表于 2016-7-25 10:54 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-25 11:10 编辑


如果你能看完2L的测试部分
代表 你是一位很用心的玩家


如果你觉得我的帖子这就结束了?




嗯 。。。


公式怎么能少?!


以此献给所有爱研究的灵珑玩家


首先是治疗暴击的治疗收益
对79级玩家 角色面板暴击治疗率=暴击值/4410+额外暴击率
增加暴击值对我们治疗的提升率(收益)=增加的暴击值/(原来暴击值+4410*额外暴击率+4410/暴击加成率)
增加额外暴击率对我们治疗的提升率(收益)=增加的额外暴击率/(暴击值/4410+原来额外暴击率+1/暴击加成率)





增加装备攻击力的治疗收益
增加最大或最小攻击力对我们治疗提升率(收益)=增加的最大或最小攻击力/2*1.1128*(1+神格加成率)*(1+技能攻击加成率总和)/2.5/【(面板治疗最大值+最小值)/2】




增加暴击加成的治疗收益
增加暴击加成值对我们治疗的提升率(收益)=增加的暴击加成值/(原来暴击加成值+(等级*12.5+62.5)*额外暴击加成率+(等级*12.5+62.5)/2+1050/治疗暴击率)
增加额外暴击加成率对我们治疗的提升率(收益)=增加的额外暴击加成率/(暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+原来额外暴击加成率+0.5+1/治疗暴击率)





增加无双的治疗收益 (79级)
增加无双值对我们治疗的提升率(收益)=增加的无双值/(原来无双值+2100+2100*额外无双率)*无双技能输出约占总治疗量百分比
增加额外无双率对我们治疗的提升率(收益)=增加的额外无双率/(无双值/2100+1+原来额外无双率)*无双技能输出约占总治疗量百分比







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发表于 2016-7-25 11:16 | 只看该作者 IP:浙江
哇!!!前排先抢座位
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发表于 2016-7-25 11:23 | 只看该作者 IP:福建
飘过来的喵……
光刃是战意决和血绽两个技能有加被治疗效果的修炼~
其他应该没什么问题……
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发表于 2016-7-25 11:25 | 只看该作者 IP:浙江
有两个个问题啊  附加治疗是直接加在治疗面板的治疗能力 还是技能的附加XXX  

暴击防御影响暴击治疗么...( _ _)ノ|

另外求大小攻转化的治疗能力是固定比率的么? 还是递减  你最后说的面板治疗最大最小平均是带入增加的大小攻还是去除了的纯精神加的治疗啊?
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 楼主| 发表于 2016-7-25 11:34 | 只看该作者 IP:江苏
月村怜奈 发表于 2016-7-25 11:23
飘过来的喵……
光刃是战意决和血绽两个技能有加被治疗效果的修炼~
其他应该没什么问题……

喵的生快
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发表于 2016-7-25 11:36 | 只看该作者 IP:河北
然而治疗面板堆到一定量之后,收益越来越小,我是感觉有个1500就够了。后面在堆的话舍弃其他的太多,不如堆暴击率和暴击加成,还能兼顾输出。
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 楼主| 发表于 2016-7-25 11:36 | 只看该作者 IP:江苏
影。 发表于 2016-7-25 11:25
有两个个问题啊  附加治疗是直接加在治疗面板的治疗能力 还是技能的附加XXX  

暴击防御影响暴击治疗么...( ...

本帖写的附加治疗 就是附加治疗值 是角色的属性

暴击防御不影响治疗

转换是角色攻击力/2.5(是显示在面板攻击的第二行那个 多少级都一样)
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 楼主| 发表于 2016-7-25 11:37 | 只看该作者 IP:江苏
xuanwuhuahuo 发表于 2016-7-25 11:36
然而治疗面板堆到一定量之后,收益越来越小,我是感觉有个1500就够了。后面在堆的话舍弃其他的太多,不如堆 ...

其实附加治疗的收益 并不如额外暴击率 和暴击加成 暴击值的收益大的
对大部分灵珑来讲
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