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[PVP技巧] 跪求修改各门派修炼,增加“郁气”状态。

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发表于 2016-8-24 05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:日本

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高爆发高伤害高机动,有无敌,有霸体,有瞬移,有滑板,修炼有加体质,防御的。小技能又是一招秒敌。真正的完美无缺。
平衡,平衡个p啊。
我36.5w69级炎天,打jjc被一个玉虚一剑3w5,外加一个灵犀我没了。
的确,出了手工玉虚破防无敌了。但是根源在哪?根源是高破防么?作为法师。我们应当允许这类职业拥有爆发的输出。但是!!!!!重点来了!!!!
请问 哪一款游戏里的法师 放技能是不需要读秒的?
什么鬼?法师秒天秒地就算了还秒发技能?
朋友这是天下4好么 你玩过天下三么,你照搬有点脑子可以么?yl有高伤害高爆发的同时有着高吟唱在限制啊喂。
吟唱啊吟唱啊!不说大宝剑一个1秒,0.5秒总要把?什么鬼,点了修炼后直接可以两次秒发技能。
就算你们说 玉虚增加吟唱那就废了。
可以,那我们来谈一谈另一个克制无吟唱的属性。
那就是郁气!!!   卧槽?这游戏居然没有郁气?
除了盐田5秒标记增加吟唱时间,还有吗!!!!
我建议每一个门派都最起码该有一个,可以有增加吟唱的修炼。如果大保健是可以看到动作 轨迹 方向的。
那么我相信 喷玉虚的人也没那么多。
玉虚也就变的不再是无脑xxx
而我们则靠运气躲躲躲。
谢谢

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发表于 2016-8-24 13:07 | 只看该作者 IP:广东
天谕就是天谕   如果和别的游戏比   干脆玩别的游戏就好了   如果觉得职业不平衡当初为什么选现在这个职业   不知道明天改版之后   技能有变化吗   难道你们没有螺旋刃瞬发吗    不要拿星剑和破防说事情    你们暴击防御堆了多少    玉虚无双多难攒玩过了才知道   还有请上你被秒截图   对手能秒你绝对战力也不低  没图说个蛋
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发表于 2016-8-25 14:47 | 只看该作者 IP:广东
榴莲布丁 发表于 2016-8-25 10:56
这游戏攻防根本不对立,暴击有敏捷暴击,暴击防御好像没有,暴击效果比暴击防御还高得多,前缀觉醒有暴击 ...

肯定偏向攻击属性  如果偏向防御属性奶妈有什么作用    攻击属性和防御属性数值确实是不对等的   设想下  如果对等 会有什么情况   我打你一下  暴击和白字一样    谁会去花钱堆  谁给kfz送钱
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发表于 2016-8-25 10:56 | 只看该作者 IP:山东
M猫M猫M 发表于 2016-8-25 03:59
可是面对破防和加成 难道你还有别的办法吗    难堆  但是也想想别人的加成和破防也不好堆   属性是对 ...

这游戏攻防根本不对立,暴击有敏捷暴击,暴击防御好像没有,暴击效果比暴击防御还高得多,前缀觉醒有暴击加成,但是没有暴击减免,符文有暴击符文直接加面板爆率,没有免爆符文只给个无懈防御符文还要被暴击才能触发免爆率,明显是KFC偏向攻击属性
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发表于 2016-9-4 07:55 | 只看该作者 IP:江苏
不明觉厉。。。
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云垂小辩手(30天)

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发表于 2016-9-4 07:55 | 只看该作者 IP:江苏
不明觉厉。。。
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发表于 2016-9-3 23:51 | 只看该作者 IP:福建
滅雨 发表于 2016-8-30 06:26
我花了多少钱你不会看我的翅膀么

啥子翅膀哦 我才花1000多 69级35.5万。。。你不会充出黑鸡了吧?
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发表于 2016-9-3 22:04 | 只看该作者 IP:重庆
你说这些都没用,你自己玩玩玉虚就知道了,离火剑影是2星无双,贼难攒出来
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 楼主| 发表于 2016-9-1 06:09 | 只看该作者 IP:日本
玻玻 发表于 2016-8-25 16:00
玩的溜的炎天打得玉虚放不出技能,除非交了闪现才能放出一招。

那是jjc 战场里呢?
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 楼主| 发表于 2016-9-1 06:09 | 只看该作者 IP:日本
回眸三生乄 发表于 2016-8-26 08:33
身为一个光刃近战职业全是读秒!且连大招都能被打断!

光刃有读秒技能么…
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 楼主| 发表于 2016-9-1 06:07 | 只看该作者 IP:日本
天衣無缝 发表于 2016-8-29 00:59
标记修炼不是吗,这么怕点起来啊

jjc里有用 战场你还能随时看着玉虚吗?
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发表于 2016-8-30 16:22 | 只看该作者 IP:广东
我想说的是  破防并不是单纯堆破防就够了  单单堆破防并不能达到他们所说的秒人的效果  都是要配合暴击和高暴击加成  没有这两个前提   满破防伤害其实可见一斑
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发表于 2016-8-30 15:55 | 只看该作者 IP:河南
M猫M猫M 发表于 2016-8-30 15:37
攻击属性哪有多样化   除了暴击加成 和破防 堆其他攻击属性有啥用吗 有人去堆其他攻击属性吗  没有吧 因 ...

所以说是这个游戏设计的弊端了啊,良好的机制就是在设定的属性范围内,保证堆防御无法将所有攻击途径都防御到,克制一定的攻击流派,同样也被自身短板所限制,不存在不被限制的属性。现在破防之所以都说得那么厉害不就是不被限制?破防和防御不成比例。
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