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之前在贴吧上发过一次帖子。但是并没有反映。我就在这边论坛来试试吧。或许以下意见几点语气不太好 但是希望能多考虑下
因为楼主比较懒。就直接把之前贴吧发的内容复制过来吧。
1.谈谈最新的领地改动机制。可以。目标是好的。想让更多人参与进来。但是能不能动点脑子想想。 改军姿战勋奖励有什么意义? 没有尝试着去增加奖励反而通过扣除奖励去强迫玩家。这是一个有眼光有能力的策划想的出来的事?还是说单纯只是挂羊头卖狗肉意思意思就行了。不说杀敌排行前十。一个老区互刷一百人头就进了前十那你这个改动意义何在。? 开新区能赚多少钱? 到底新区预约的钱多还是老区花战力投入的钱多。有没有预算过。不愿意让玩家用时间沉淀来少花钱弄战力?那你出妖精奇谈干什么挂羊头卖狗肉?
2.KFZ有没有弄清楚一个游戏的活跃度到底需要哪种人来保持。到底是单个散人来带动一个游戏的活跃度还是各大网游公会? 从最开始的各大网游公会集体入驻天谕到现在没有人愿意留在这个游戏。还没想明白自己到底却在哪儿吗。?一个游戏的热度需要所有玩家来集体互相带动而不是像弄工作室一样弄着华而不实的东西来博人眼球。重心该放在哪儿? 一味的去模仿魔兽只会搞得自己四不像。关于雷火和盘古我不给予评价 点到即止。但是内测时期盘古做的实在是天谕巅峰。
3.懒得区分第几点了。 天谕的起步真的不要太好。 一开始真的是大有可玩。现在呢? 没有可玩。一个工作室不行就是不行。两个不同的工作室两个不同的风格。巅峰的天谕和被现在搞得半死不活的天谕。都是些什么能力有目共睹。不要拿现在这些没有经历过以前天谕激情的萌新玩家来谈谈感受对比。不管是谁经历过天谕内测以后再看看现在。没几个人还有心思玩下去。
要建议的地方太多了。想到哪儿写到哪儿吧。关于副本pve机制。说实话。这些副本。在我看来做的最好的也就是神祠长城机械了。为什么剑冢和龙渊比不上前两个副本? 不谈副本难度仅仅是说说副本机制。 不管是boss技能也好还是boss下血机制也好。搞得跟个车轮战一样塔防rpg? 毫无乐趣可言打个副本能睡着。
接下来是pvp。 最近改动了领地战和雇佣军。让我看到了KFZ终于有改动这个版块的想法了。很开心。这次就真的是提建议了。首先是领地战。领地战期间为什么这么卡。两个团一百来号人在一个区域就卡的受不了。。这个优化到底有没有做过。天谕十多个G的数据到底都在哪儿就没有优化过领地战吗。然后是领地战奖励。之前有提到过。奖励不够诱人。我不知道决定在杂货铺珍宝坊投入领主地宫票的贩卖是谁的主意。这很明显是个失败的决定为什么到现在都没有改动。为什么要通过这种方法来拉低经验差距。我幸幸苦苦打两个小时领地战拿到的奖励你随便花个几十贡献点1万五云币就拿到了。那这个领地占领还有何意义? 再谈谈据点占领。 占领一个据点之后呢。完了?没了?能干啥? 一个据点放那儿看吗? 没有一点特殊性。举个最简单的例子。我拿到一个据点。那么在这次领地战到下次领地战期间。据点所在公会成员是不是可以在该据点内获取到不一样的东西。不管是什么也好。只要是不同。那就会有人前仆后继。再来谈谈国战。。。讲道理我不明白这个国战为什么要弄一个竞标。明明知道一个时代的每个区有的鬼区没什么人有的热度简直高到可怕还在弄竞标? 那我匹配到一个战力人数悬殊的服务器我凭什么还有进去打的欲望。讲道理我一直觉得策划是不是在偷懒所以把国战匹配连到玩家手上。做一个系统自动判定匹配并不难。战力相近的国战打起来才会有热度。
建议太多了停不下来。反正也没人看就随便透露些心声。我希望KFZ不要老是强制一个玩家去做什么。而是明白一个游戏需要有一些什么来吸引玩家。国内网易最有特色的领地战。这本来就是一个网游吸引人的地方。偏偏这个活动奖励来的还不如我在公会做一个酒馆任务。。说出去真的有点贻笑大方。一个游戏留得住人吸引的了玩家就应该是有其独特的风格和魅力而不是通过强制或者半强制的去要求一个玩家去做活动。一次两次还会没感想, 次次都这么搞只会体现自己的能力问题玩家也会厌倦。
另外 这些都是那天突然想起来去贴吧写的。具体语言细节我已经不想再去改动了。或许语言有些过激 请无视 看下其中意见就行。我不想玩了一年多的天谕就这么的走向灭亡
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