论坛玩家意见回复:
Q: 帝国决战要有一定的贡献点数才能进去,这使得有些人平时不做任务但国战想进去玩玩的人没有了资格。建议:可以考虑给帝国统帅、帝国其他官员一些令牌,这些令牌可以赠送,持有令牌的人没有达到贡献点也可以进入国战决战。牌子不用太多,这样,也不会占用太多的国战位置,想去的人有个机会进,官职也算是有点其他的小职权。
A: 目前确实存在少量这种情况,设置进入的门槛一方面是为了防止恶意占坑,另一方面也是希望这些资格给予那些更加活跃的玩家;我们给官员一些少量的资格并不会普遍解决这个问题;平常不打只打决战这才是核心的问题,为此我们会在稍后的资料片中,推出一系列国战新玩法,以解决目前国战只有2晚激情的情况。
Q: 什么时候出海景房呀?刚刚无聊和一个游戏朋友聊天,他说家园以后如果出别墅,可以在花海等风景区设立建筑区域,各区域地皮拍卖价格不等,我想我会愿意在花海买个海景房
A: 家园后期的玩法正在不断制作中,在下次资料片中,也会有家园相关的更新。
Q: 90修已经开放了,那个“领取修炼点奖励”还停留在70修,能否继续往后更新下?
A: 修炼点奖励主要是前期引导大家点修炼的一个手段。至于90点修炼的奖励,我们需要综合分析目前玩家的经验和云券数据后决定。
Q: 很多土豪野外任务点开红杀小号欺负各种生活休闲类的玩家,被杀被欺负毫无反抗办法。所以建议出个PK保护系统来保护不喜欢PK的休闲生活玩家。PK保护可以是这样,比如开启PK保护功能,玩家就可以不遭受PK也不可以PK别人包括红名,但是在专门的PK场地亡命岛战场无效。这游戏已经有很多专门的PK场所了所以野外PK也没必要。
A: 首先系统很难区分这个玩家是否真的为“休闲生活玩家”,设置这个系统很容易造成野外PVP生态的完全消失,也会造成诸如被“避难”玩家利用逃脱合理的PK等其他特殊情况发生。从综合来说,目前天谕对于红名玩家的惩罚已经比较重了,我们不鼓励野外太激烈的PVP,但也不希望完全杜绝。
Q: 为什么领地战一定要让奶妈刷人头,反正我们工会都是给奶妈开小号刷头的,虽然有时候随缘的鱼跟猩猩可能砸的死几个人,希望修改一下领地战的参战机制
A: 通过治疗量判断等方式确实是可以作为灵珑参战的标准。不过由于天谕大量无锁定低GCD等技能存在,且领地战是在一个开放式的大世界中发生。伤害和治疗的实时统计会消耗极大的服务器性能,所以我们采用了目前这种比较低性能消耗的处理方式。当然目前这种方式对于灵珑确实有不友好之处,大世界群战的性能也是我们一直在优化的工作。
Q: 技能修炼点上限希望加到防御或者其他属性,不要只加生命值
A: 修炼点被动效果我们从一开始规划就是作为调节战斗节奏的措施,所以60点和90点修炼的被动效果设计成如此并非KFZ偷懒,事实上每个职业设计一个被动需要的时间远少于设计同样一个被动去演算数值的时间。之所以是血量而不是其他防御属性,则是考虑到不同属性选择下的玩家收益均衡的情况。
Q: 萌新在选工会的时候,一般会在工会列表第一页找。但是在列表里,按工会等级排,很多都是被遗弃的工会,空有繁荣度,其实没几个活人我建议有两个指标可以衡量工会真正的活跃度,海贼团排名,或者工会爱心值等指标。
A: 我们会优化这方面的公会推进机制,感谢你的建议