论坛玩家意见回复:
Q: 去年开发组就说等转职稳定后就开59转职,现在69/79转职已经开放一段时间了,59转职什么时候才会开放?
A: 59转职已经完成了开发并在测试中,预计2月内即可对外开放。
Q: 拍卖行为什么要把一口价的放在最上方?而且是默许选择?很多用心不良的玩家借些来行骗,来碰运气。头脑一发热的购买者就可能点了竞拍,很多商品都是这样
A: 这个问题我们会尽快采取优化来解决
Q: 为什么公会联赛月度奖励不是依照积分结算的?感觉现在的结算方式不太合理。
A: 从设计思路上来说,现公会联赛月度奖励的机制是类似赛季上分的感觉,以结束时的分段为最终结果。由于公会联赛是区分三个不同军团的,我们认为这样更能鼓励玩家积极战斗,提升自己公会的排名。
Q: 希望强行玩家使用队伍语音,比如战场33、野队打本,希望使用队伍语音有额外奖励,现在战场太无聊了毫无战术可言已经形成套路式的对推了,战场打字又太麻烦,希望战场有强制语音参与
A: 我们正在对游戏内置语音做大幅的调整优化,解决目前存在的诸多不足问题。
Q: 现在人物界面有装备改造的快捷按钮确实便利了很多,但不需要流通锁就能进行,哪怕装备已经安全锁定。在一些我们玩家自身不可避免有时候需要别人上号做任务或者打架的时候,很容易被某些不法分子钻空子毁号盗号。虽然一部分可以通过客服找回,但费时费力,而且转移多次数据也再难恢复。所以希望设定一个前提,在随身界面或npc改造装备时,已上锁的装备必须解锁后才能改造,或者改造装备前必须输入一次安全流通锁!
A: 这个问题我们会尽快优化解决以保证玩家的道具安全。
Q: 强烈建议突出业刹副手特效。其余的几个职业多多少少都能体现副手特效。为什么业刹只能体现主手特效?主手还那么小,副手链带上之后外观根本就看不出来。强烈建议加强业刹副手链的特效。
A: 这个建议我们正在讨论优化方案中。未来在设计上,可能考虑在角色身上直接显示业刹副手或强化业刹副手的特效效果以满足展示性的需求
Q: 69的公会联赛关系到全服国战的分数,但是为什么69没有军队名额呢?
A: 国战的整体架构我们正在做大幅的调整,我们会进一步强化69玩家的参与感和荣誉感,我们会参照公会联赛的模式,将掠夺战、决战和国家军队针对69和79做相应的拆分,希望同时能提高69和79玩家在国战中的战斗体验。