本帖最后由 啊蹦哟 于 2017-3-7 13:46 编辑
主角梦回苏兰:゛﹎明眸° (暮雪找一千头伤心的公牛)
暴击加成的圣堂装备要飞涨价格。
测试结果:
内容一:暴击加成超过200%部分,对于有暴击减免的玩家依旧有效。
内容二:暴击减免实际计算效果,并不是按照面板递减(①实测效果1点暴击减免可以抵扣敌人1点暴击加成,并不是按照面板递减。②暴击减免率符文跟描述收益一致。)
内容三:无双超过40%部分,对于有无双减免的敌人并没有任何效果
未知:①.在测试中,暴击减免比暴击加成高 是否如面板一样暴击减免递减 ②.技能增加的加成是否也跟面板加成一样(流光的魂珠)
下面测试内容没耐心的可以越过。。
内容一测试一(附图)
测试一结果:主角面板暴击加成107+47.6+50=204.6,大小攻击一致,技能选择光盾(无附加伤害),暴击数据是1437.非暴击数据是587测试二:(附图二)
测试二结果:主角面板带多一个暴击加成符文,暴击加成是107+53.6+50=210.6,暴击数据是1472,不暴击数据跟之前一样.
以上测试验证说明,暴击加成在对有暴击减免的玩家,超过200分部分是依旧有效的(猜测超过200%部分 ,不能比目标玩家减免高。)
内容二(测试一的实际暴击减免数值计算)
测试1
实际暴击加成=1437/587-100%=144.8%
实际暴击减免=204.6%-144.8%=59.8(与面板51.2%显示不一致)我们留意到奶妈的暴击减免数值是354,暴击减免率是26%
下面见证奇迹的时候来了!!!!!
(354/10.5)%+26%=59.7%。。。。(误差0.1%可以忽视,10.5暴击加成数值=1%暴击加成)
这就意味着,暴击减免并不是按照面板递减,1点暴击减免抵扣一点暴击加成!(这个面板递减我猜测是在暴击减免超过暴击加成才开始递减,我在测试中遇到有数据递减,但是因为装备问题未能达成目标,但是没人能堆的暴击减免超过一般人的暴击加成捏?)
内容3测试
测试三
测试2
以上是大小攻击一致,无双39.5%跟47.3% 面对一个13.9%无双减免的两组测试数据,(实测600斩,数据太多只放上来2组)
实测效果第一组最大数据481 ,第二组数据最大483,也就是说,第二组数据基本上可以认为是40%无双打出来的数据。
结论:无双超过40%的部分,对于有无双减免的玩家没有用。
下面是圣堂推荐属性选择,无畏后暴击率73-80%,然后堆无双力40%,接着就是暴击加成
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