汐湾过客
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希望圣堂技能扫荡触发的流血DOT 能改变一下技能的机制,
在修炼的情况下最长持续时间都只有10S,而流血的伤害取决于第一层DEBUFF时的伤害效果,这样很繁琐,还要兼顾无畏是否在CD中,有点力不从心。也无法起到说区分精通职业和新手职业的真正意义,难道不应该多把注意力放到BOSS战中的战斗机制上吗,再说到PVP环境下,叠层数就更显的委屈。或者像某游戏那样遵循的是快照机制,而现有10秒的持续时间很考验站位和机制要求,现有机制更适合远程职业一些吧。
有2个建议,
1 是流血持续时间加长一些,比如20秒。
2 或者持续时间不变,把技能伤害设为一个合理定值,无畏的爆发给那些单次伤害的技能更为合理一些,个人拙见。 |
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本帖最后由 xinhua137 于 2017-3-5 22:23 编辑
希望圣堂技能扫荡触发的流血DOT 能改变一下技能的机制,
在修炼的情况下最长持续时间都只有10S,而流血的伤害取决于第一层DEBUFF时的伤害效果,这样很繁琐,还要兼顾无畏是否在CD中,有点力不从心。也无法起到说区分精通职业和新手职业的真正意义,难道不应该多把注意力放到BOSS战中的战斗机制上吗,再说到PVP环境下,叠层数就更显的委屈。或者像某游戏那样遵循的是快照机制,而现有10秒的持续时间很考验站位和机制要求,现有机制更适合远程职业一些吧。
有2个建议,
1 是流血持续时间加长一些,比如20秒。
2 或者持续时间不变,把技能伤害设为一个合理定值,无畏的爆发给那些单次伤害的技能更为合理一些,个人拙见。
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