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平海奇侠

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发表于 2017-3-6 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏
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1、家园没有实际意义,这个是重点。如何打造天谕的家园系统是KFZ优先考虑的问题之一。
2、以我个人的角度出发,我是喜欢一张地图的。但是天谕的弊端就是让我觉得这个张地图小。行星边际也是一款无缝图的射击游戏。但是感觉很大。我都玩过,这是直观感受,天谕可以感受一下。
3、作为副本的创始者,WOW确实做的很不错。不错表现在数量和质量。我个人认为,天谕的副本,至少从数量上来说太少。毕竟也是两三年的游戏了,我认为你们并没有把重心放在副本上,要不然是不可能才有这么几个本的。
4、PVP其实还是很不错的。但是这个地图,除了打领地战需要飞一飞以外,其他时间都不需要。建议发挥天谕无缝图的特点啊,以大世界为背景打造属于个人与个人、小团体对小团体之间的争斗。可以以家园为导火索等。
5、建议家园可以不必拘泥在一个传送门里,应该散布在整张大地图。
6、传送阵太多直接导致从南到北变成快节奏,至少让我感觉有点快餐。毕竟翅膀飞的还是快的。
7、坐骑除了在副本和战场等地方才会使用,几乎在大世界没有人会骑坐骑。建议翅膀与坐骑的使用度调整。

总结:你们现在着手在做的东西,在我个人看来,太微观。一款游戏,必须以长远的眼见和卓越的技术才能引领未来。
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