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本帖最后由 烤大茄子 于 2017-5-2 16:28 编辑
亲爱的谕霸们:
本周版本(4月27日)更新后,我们对战场统计及奖励机制进行了以下几点优化:
① 战场胜负在战场结束后的奖励评定内容中所占比重变轻。即若是在战场中有杰出表现,即使本方阵营没有赢得比赛,玩家也能获得大量的战勋军资奖励。
② 引导玩家以追求胜利为唯一目的,使对于玩家贡献的评定及战勋军资的奖励机制更符合追求胜利的目的。(如岩锤点兵战场中净化神塔能够获得贡献分等)
③ 整体提高战场的战勋军资奖励值,并且较大幅度提高保底奖励。使战斗力偏弱的玩家在新的机制中获得的奖励较调整前能够获得较大幅度的提高。
④ 最终会根据玩家在战场内做出的贡献所获得的贡献点来评定谁是MVP。但MVP本身不再会有额外的战勋和军资奖励。
在新的规则中,影响玩家最终获得的贡献点/战勋/军资的为以下几个要素:
通用要素1:参与击败敌方玩家。一名敌对玩家被击败时,会产生10点战场贡献和5点战勋军资奖励,平分给参与击败的玩家。最终击杀者所获得的战场贡献和奖励为助攻者的2倍(每次击杀最低可获得2点贡献,助攻为1点)。参与击败可获得的战场贡献上限为100点,可获得的战勋军资奖励为50
通用要素2:造成的伤害量。 玩家造成的伤害量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放
通用要素3:造成的治疗量。 玩家造成的治疗量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放
通用要素4:承受的伤害量。 玩家承受的伤害量会在同阵营中进行排名对比,战场结束后会根据排名来进行对应名次的贡献值和战勋军资奖励发放
掠影谷特殊奖励说明:
5. 怪物伤害:掠影谷战场中,对怪物造成的伤害量会按一定比例增加贡献值和战勋军资奖励
6. 击败木妖:掠影谷战场中,一只木妖被击败时,会产生20点贡献值和10点战勋军资奖励,平分给击杀和助攻的玩家。击杀的玩家获得双倍奖励。
→由于此规则对于一些治疗职业存在奖励不平衡的问题,我们会在下周版本更新后,将以上规则调整为:
5. 击败精英:掠影谷战场中,敌对阵营三路的精英任何一个被击败时,都会产生若干的贡献值和战勋军资奖励,平分给所有参与击败过它的玩家。击杀的玩家获得双倍奖励。
6. 载具作战:掠影谷战场中,玩家控制木妖和黑石载具造成的伤害量,会按一定比例转化为贡献值和战勋军资奖励(不同等级段的转化比例不同,等级高的战场对伤害量有更高的要求)
岩锤点兵特殊奖励说明:
5. 净化神塔:岩锤点兵战场中,玩家每占领一次神塔,就会获得10点贡献值和5点战勋军资奖励
6. 神塔时间:岩锤点兵战场中,玩家在神塔周围半径30米内进行战斗,最终会根据玩家在神塔下的作战时间,给予秒数×0.2的贡献值和秒数×0.1的战勋军资奖励
→下周版本更新后,为了提高战斗体验,我们会扩大塔下作战的范围至以神塔为中心的80米半径。
无界之地特殊奖励说明:
5. 战机时间:无界之地战场中,玩家驾驶飞行载具造成的伤害量,会按一定比例转化为贡献值和战勋军资奖励
6. 神塔时间:无界之地战场中,玩家在神塔周围半径30米内进行战斗,最终会根据玩家在神塔下的作战时间,给予秒数×0.2的贡献值和秒数×0.1的战勋军资奖励
→下周版本更新后,我们会将非战斗状态的占领神塔行为(增长占领进度条)也加入“神塔时间(塔下作战)”时间,同时扩大塔下作战的范围至以神塔为中心的80米半径。
MVP规则:战场中通过“参与击败” “特殊奖励机制” “伤害、治疗、承伤排名” 都可以获得战场贡献值,每方阵营战场贡献值最高者将被评为MVP。(贡献值只作为评价MVP的数值,与获得的战勋军资无关。)
→下周版本更新后,我们会提高“参与击败”获得的战场贡献值上限(此调整不影响战勋和军资奖励),同时降低“伤害、治疗、承伤排名”可获得的贡献值上限(此调整不影响战勋和军资奖励),以提高在MVP评选中“参与击杀”的权重。
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