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本帖最后由 难以置信 于 2017-5-1 03:17 编辑
终于对流光调整了一点东西,不过就像破防抵抗和破防削上限5%一样,打个比方猫头上画了个王字,能叫虎吗?
流光群战弱的本质在:
1. 主要输出技能魂珠,魂域,追魂在如今的战场中伤害结算完全跟不上目标的移动速度,主要输出技能的命中效率非常的低,技能原理上的伤害和治疗作用过程和结算太慢, 适合机械本时代以前的慢节奏PVP,目前已经被当前秒天秒地的DPS,秒加满的暴强玲珑群体给淘汰
2.自从去年底今年初锁定目标切换功能提高限制为受到控制和攻击不能切换后,并且不面向目标是切换不了目标的,流光的生存在群战中是大大削弱,很多流光只会纳闷为什么更频繁的交不出解控了,而不明所以。这是个实实在在的大削。
这周的跟新改的光墙和引魂和暗门距离修炼与禁轻功BUFF是对流光有帮助,然而真正关键的技能不改,是无法改变流光垫底灭门的状况的。
再强调一个关键点,若干种玩法中,小技能厉害该职业就厉害,小技能废,该职业废
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