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【家园建议】 家园整改计划﹏。

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发表于 2017-10-3 03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:福建
BUG直击
角色名: 妾°
网易通行证: lov3ing@126.com
服务器: 梦回苏澜
游戏截图: -
本帖最后由 妾° 于 2017-10-3 17:24 编辑


作为退隐山林,休战养老的发烧级家园党。

对于家园这个版块希望开花组大大能整改。

让它不在只是名存实亡的家园。


1:虚耗内存,建议删除现有户型统一使用海景房模块。

取消小户型大户型和海景房的户型模式,改用背景贴图模式。

用海景房空气墙大小的模具改变背景延伸枫景房,雪景房,沙漠房等等类似于换皮肤。

玩家需要购买皮肤进行世界风格转换。  

(皮肤模式不在提供房子户型,让玩家自由发挥建造)

(更换皮肤不需要拆除家具。)

(皮肤可商场出售,促进消费而非云卷模式购买)


2:家具看似虽多,实而种类重复。

现有的家具看似品类繁多, 其实多分为床,座椅等室内软装修。华而不实 试问谁家一个卧室放七种不同类型的床?

[color=]建议新增室外绿植,盆景,墙体,柱子,屋檐,屋角,水生植物,动物,灯具,食物,布艺等各种家具。

[color=](大世界的很多建模家具都非常漂亮,闲暇时收集了各类图片,后续贴出提供参考)

[color=]

[color=]

3:家具色彩单一,建议使用家具染色系统。

现有的家具都固定色彩,或者开放了个别的颜色转换。 根本不够玩家选择。

建议使用时装染色系统,开放所有家具可染色,不在局限于指定的几个颜色。

那怕是同一个家具,染色不同整体装修出来的风格也会大不相同。

(家具自由染色又可以促进商城消费何乐而不为)



4:新增家具收纳包裹。  

[color=]家具的种类越来越多,包裹如果不跟上继续使用通用包裹根本不够存放。

[color=]建议将现有的商城包裹改为家具包裹。商城购买的物品存放在临时包裹内。

就问商城包裹有啥用- -。

(家具包裹同样开放6孔。)


5:家具获取难,云卷消费高。

家园系统的乐趣在于享受装修打造自己温馨小窝的乐趣,而不是日积月累收集家具。

建议降低家具材料使用数量,降低家具体脑消耗。

亲身实践,自己想要做一个家具全区收不到材料,在人数倍减的当下。 连请人帮忙做家具都没人应答。

建议家具所有材料下降一半, 稀有材料如万木精华等全部改为一个。 那种10个万木做个摇摇椅的镶金还是嵌钻了。

建议所有家具制作体脑全部减一位数,需要500的改为50,,100的改为10,让玩家可以快速获得家具进行装修。

云卷消费过高,云卷使用途径太多。点修炼都不够。  一个休闲玩法还要消耗超大量的云卷。  建议全部家具兑换不使用云卷。

你总的给玩家一些免费的家具去玩,如菇菇块玫瑰花都取消云卷购买。



6:贵宾卷系统。

建议龙怡出佳苑礼盒家具精华·一的兑换由每周一个  改为每日一个。

本身分解家具获取家具一和二的时候一的几率就远远大于二。

为了每周开两个家具精华二的佳苑箱子,每周要分解出超多的家具一我已经三千多个家具精华一了。 弃之可惜不弃占包裹。

(建议龙怡出佳苑礼盒使用家具精华·一的箱子改为每日一个)

(或者开放家具精华·一可合成家具精华二。5:1或者10:1这样)



7:建议家园新出养成系统。

真的我们不需要你画我猜,狼人杀,不需要斗地主,打麻将,下象棋。

这些我们打开网页就玩了,安全无痛不卡机。

我冒死加载进个家园去玩个还没画看提示都知道答案了的你画我猜。  逗我呢。

建议出养成系统动植物均可

如:大世界砍伐的树木花草, 有几率获得种子。  在家园种植可以生长成株。   变成家园绿植在家园内可做到美化效果。

(可出道具泥土 , 泥土为褐色的姑姑片就行 方便种植于各处。 道具不宜过大所以就姑姑片的大小厚度就可  ,方便玩家自己搭建花坛)  

可出动物养成,在大世界的小动物可击杀有几率获得动物幼崽,妈呀我好残忍。 委屈。 让那些大世界的老鼠蜻蜓啥的不在只是装饰瞎飞。  要飞到姐姐家飞呀。

猥琐脸 哈哈哈





暂时先写到这儿吧,太深的脑洞写了你们也未必会做。   



   






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发表于 2017-10-27 05:18 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 Lee云峰 于 2016-8-12 15:21 编辑

我,忆东君。目前每天就只是登录买个贵宾卷然后下线、、、
以下是我在16年8月刚出家园系统时活动贴【云垂家缘】我的地盘,我做主!(家园系统大畅想)中提到过的,然而并没有什么卵用:


终于等来了  先说明啊 话很多不许打我

       我只说关于后期再要出的庄园的设想。
       而关于现在酒店家园基本也没啥可说的了,毕竟地小很多玩法施展不出来。


       谈到庄园我觉得应该是以中式园林设计为主吧。
具体什么建筑风格应该根据个人喜好或者环境相关连。(好了废话不多说)


首先是建造庄园的前提条件与方式:
一丶庄园开放条件
   1.妖精商会客房最高等级
   2.所选主城声望黑卡,遂获得该地区地契


二、宅邸所需方式同**
   1.系统根据玩家选定的风格提供地图
   2.玩家从地图中圈定宅基
   3.根据圈地大小缴费
   三类庄园中
   地段最贵的为帝都(所需面积小)
   其次苏澜园林(面积较大)
   最后岩锤(最大面积)
注:圈地所用院墙栅栏提供基本的白墙
    后期翻新其他样式院墙需要另行支付





三、进入他人庄园方式
   1.访问——只能观赏对方家园不能参与家园互动
   2.宾客——作为对方邀请的客人可以参与家园互动
   3.贼盗——偷盗对方家园物品/攻击家园NPC(如果以贼盗模式杀害了家园NPC将会受到对应主城的通缉)


四丶庄园风格与家具(这段话多请耐心QAQ)
家园庄园风格分为三大类
1.苏澜型 江南园林风格
   平地而建 临湖而立
   廊桥影壁 奇石花卉
   重点在于庭院要大 能够形成层次布局
   容纳得下蜿蜒的回廊 立于花园的假山
   以及片片竹林 还有垂柳下的一水清池
   还有正门以及供车马出行的侧门
   正门
   一侧假山流水蜿蜒回廊
   一侧花园凉亭宠物小筑
   而正门正对一片小湖
   由正门进入绕过小湖可直接通往宴客、饮茶的堂屋
   堂屋后几片花园、树林左右布局后面便是卧室衣房
   卧室门前小径旁边自然就是车马房与侧门
   房屋结构以土石结构为主木质结构作为栋梁装饰
   走在园中回廊让人有柳暗花明、大而不乱的感觉
   建筑家具风格以细腻柔和作为主旨
PS:下图为参考模版
   


2.帝都型 山林亭院风格
  依山而建 高低分明
  山林野地 草木为主
  正屋迎客 凉亭歇阴
  地基无需太大重要建筑围绕中间的正屋
  正屋主要由木质结构具体参照大型凉亭
  作为避暑园林 院内芳草萋萋 奇松怪石
  正屋登堂入室 同卧室一体 前堂后室
  正门经石板路直入会客、饮茶的堂屋
  左右花园凉亭环绕
  后院山泉奇石蜿蜒小道
  车马小宠两房分立后门两侧
  房屋建造由土石为基木质材质作为整体建造
  庭院凉亭 虽小却精 五脏俱全
  建筑家具风格以避暑凉爽作为主旨
PS:同上



3.岩锤型 荒野原始风格
  空旷荒野 天蓝地绿
  近依长河 远望雪山
  由栅栏圈地分为林场 良田 牧场
  主要居住房屋以蒙古包为主 简洁大方
  室内装潢以及家具以自由简洁为主旨

PS:图大不贴


五丶家具种类(部分可以购买/领悟图纸 装饰只能购买或者探宝)
  1.根据空间分为:室内 室外
  2.根据材料分为:木质 土石 金属
  3.根据功能分为:廊 壁 砖 亭 桌 椅 柜 几
                  灯 毯 画 屏 门 窗 帘 床
植物 动物 奇石皆可作为家具装饰
例如植物 木:樟 柳 杨 松 槡 柏 竹 枫 银杏 梧桐
         花:梅 杏 桃 薇 榴 荷 凤 桂 菊 芙 仙 梅
例如动物 禽:鹭 鹳 鹤 雁 鹰 莺 鹊 燕 鹦鹉 孔雀
         兽:猪 犬 猫 兔 牛 羊 马 鹿 狮 象 熊 虎
动植物繁多仅举几例,奇石假山则可以参考艮岳奇石。
品质细分为:


六、庄园基本设施
  1.车马所
  2.宠物居
  3.正屋


七丶庄园任务
  1.每日任务
    打扫或者协助技能NPC工作 几率获得中级家具
  2.稀有任务
    庄园突发事件(贼寇、走水等等) 几率获得高级家具
  3.技能任务
    技能工人等级或者品质达到一定要求后激活
    每个成就对应一件特级家具(具体参考“九、玩法成就”)
  4.鉴宝任务
    大世界接取/完成任务获得未鉴定家具
    管家鉴定几率获得奇珍名宝


八丶庄园NPC(品级或等级差异)
  1.管家
    对应庄园所在主城户籍(拥有特殊技能)
  2.门房两名
    护院/打手六名
  3.技能工人(三种行业若干人)
     每个庄园最多同时雇佣3种行业的仆役
     (同一种族只能同时从事一种行业)
     由品质或等级影响领悟特殊技能
     (每个特殊技能对应相对成就)
注:完成技能NPC隐藏任务才能使NPC领悟技能
     (护院NPC活动范围可由玩家自行规定)



九、玩法成就(根据庄园所在主城分别不同)
  ①苏澜    成就——富甲一方 为富不仁
    汐族居民
    1.水中寻宝  ——得之我幸 求而不得
    2.养鱼      ——水美鱼肥 涸泽而渔
    仙姑居民
    1.培育草坪  ——芳草萋萋 寸草不生
    2.供奉家神  ——家宅平安 家宅难宁
    平海居民
    1.维护竹林  ——雨后春笋 竹子开花
    2.养蚕      ——蚕死丝方尽 衣不蔽体
  ②帝都    成就——家业兴旺 家道中落
    玉木居民
    1.炼制丹药  ——乾坤一炉 不问苍生
    2.炼制剑器  ——剑分两仪 邪剑十三
    九尾居民
    1.种植花卉  ——沁人心脾 神魂颠倒
    2.茶艺      ——神清气爽 苦不堪言
    翼族居民
    1.野外狩猎  ——代天巡狩 民有三恶
    2.轻功      ——扶摇九万里 一落千丈
  ③岩锤    成就——国之基石 自身难保
    元狸居民
    1.种植良田  ——五谷丰登 颗粒无收
    2.酿酒      ——春风得意 醉生梦死
    北狼居民
    1.鉴定石玉  ——石破天惊 冥顽不化
    2.牧业      ——六畜兴旺 鸡犬不宁
    熊雳居民
    1.伐木      ——伐木丁丁 毁林造田
    2.酿蜜      ——酿得幸苦蜜 甘尽苦来
注:当三个主城综合成就都获得之后便可获得:齐家治国/窃国贼寇
    富甲一方+家业兴旺+国之基石=齐家治国
  为富不仁+家道中落+自身难保=窃国贼寇


十、好吧没有十
       各个技能工人的玩法很多的而不同主城的家园产出物品也不尽相同,可以互通有无。
   玩法主要就对翼族的解释一下:
   轻功玩法可以设置家园副本内的传送门进入类似于“跳台子”或者“障碍飞行”模式
   狩猎玩法可以随机领取猎杀任务
       比如:斩迷雾大蛇 猎沙漠巨兽 寻澹海海妖等等 最好设定为boss由领取任务玩家发起邀请前去猎杀
   养殖、种植、酿造等属于直接生产
   炼制、鉴定、茶艺等属于二次加工
   家神作为特殊玩法也提及一下,仙姑族请家神,家神可以给家园加上状态。比如生长状态等等

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发表于 2017-10-18 11:49 | 只看该作者 IP:河南
1:取消户型模式,要考虑户型多样性,新区玩家直接标配海景房么?我觉得中小户型的存在是为了让玩家接触家园的一个过程,皮肤到是可以有
2:种类重复赞同,为了富贵值只能放很多不美观而且没用的东西在里面,不过菇菇块满足了太多,就是优化和上限问题了
3:赞同,热衷于开染色剂的玩家表示,材料包成组的染色剂不知道怎么用
4:看到这里要说楼主我爱你,何止一个占包能说得清楚的?
5:我觉得目前来说材料产出偏低之外,其他都是合理的,家园是一个慢慢来的事情,你要考虑开发组想的游戏的在线率等等,其实每次期盼着做出来喜欢的东西,是很开心的事情
6:除了赞同无话可说
7:盆栽什么的,我很喜欢~
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发表于 2020-11-15 22:53 | 只看该作者 IP:上海

你写的太好了,但有什么用呢,没人采纳
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发表于 2017-10-15 14:35 | 只看该作者 IP:重庆
哈哈皮肤和种植花草树木养小动物这个我极度赞成!!!
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发表于 2017-10-5 08:12 | 只看该作者 IP:贵州
连感谢楼主建议都没有了吗……
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发表于 2017-10-5 05:13 | 只看该作者 IP:德国
最后一条建议强烈要求!!!能养成材料,就会有更多人加入家园党并且花钱!!希望开花组先考虑最后一条建议
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发表于 2017-10-5 00:46 | 只看该作者 IP:浙江
建议靠谱,大众心声!!
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发表于 2017-10-4 12:55 | 只看该作者 IP:黑龙江
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发表于 2017-10-3 16:45 | 只看该作者 IP:广东
爱妾,我昨天把我的走廊的窗帘又拆了,重新调高度,感觉想死,地毯都拆了,,我结契摆窗帘摆的冒火
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