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如果还有所谓的开花猪的话,麻烦做下优化

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掠影飞仙

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楼主
发表于 2019-8-3 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:上海
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详细描述: 如果还有所谓的开花猪的话,麻烦做下优化

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首先beta进阶正式版是个好事情

然而依然是游戏大部分还是侧重于CPU计算,特效全开,GPU还是凉凉的,CPU已经爆炸了
麻烦你们把资源消耗往GPU上调用可好?
CPU炸了直接的结果就是降频,游戏极速掉帧,然后,还能有什么体验

在我的理解,极简主要靠CPU运算,来照顾那些配置相对低下或者没有独显的机器运行,特效主要靠GPU运算,在配置一般的情况下,又想体验一下特效的,全开针对一些主流一流配置的,难道不应该是这样?
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平海奇侠

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发表于 2019-8-3 17:03 | 只看该作者 IP:四川
。。一直发不出去,做游戏优化的钱完全够做一个新的游戏了。。所以没人去优化
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砥石守护

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发表于 2019-8-4 09:15 | 只看该作者 IP:上海
馒头一块两个 发表于 2019-8-3 16:45
苏澜城之所以很卡也是因为使用了大量贴图凑成类似效果(桥头水下贴着桥往下游,一大堆贴图缝隙就看得出了) ...

这游戏最开始的地图都很好,比如灵虚神祠到龙渊剑冢,大世界。都比较流畅,没人觉得卡,但是从苏澜换新开始后面做的地图明显跟天谕原来的地图质量差的很多。魔皇城,所有翼世界地图,天空之王战场。特别是2.0更新UI后,以前我可能开着游戏玩一天不重开,从那次后,必须玩几个小时就冲来,不然卡的严重。
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发表于 2019-8-3 16:45 | 只看该作者 IP:四川
苏澜城之所以很卡也是因为使用了大量贴图凑成类似效果(桥头水下贴着桥往下游,一大堆贴图缝隙就看得出了),这些都是需要靠CPU的,而CPU忙不过来的时候,给GPU下达的指令也会减少,GPU就是降低,从而在加载大量的光影/贴图时,CPU占用增加,导致GPU使用率降低,然后导致fps降低
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发表于 2019-8-3 16:41 | 只看该作者 IP:四川
现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 天谕里面,光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。所以天谕的优化目前只发挥在了多边形和纹理贴图上,而天谕的大部分特效是极度依赖光影效果的,而目前显卡不支持复杂的光照运算。在2019年5月27号的显卡驱动更新中,对显卡的光影效果做了补充,并且在3d渲染速度上有了很大提升。天谕要想保持画质并且提高GPU使用率,就得把特效从光影特效投入到更精致的纹理上面,如果要降低CPU使用率,就得把大面积的贴图换成真正的地图
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发表于 2019-8-3 16:23 | 只看该作者 IP:四川
其实就是程序设计得烂
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发表于 2019-8-3 16:19 | 只看该作者 IP:四川
GPU比CPU在做一般运算时快多少这个问题要看程序写得怎么样,如果写的不好的话可能比CPU还要慢,程序执行的快慢还要看程序内部的并行数据量的大小
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