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本帖最后由 张无忌 于 2014-9-11 20:17 编辑
1.积分发放规则优化:取消单场积分奖励,以后竞技场将不再直接进行单场胜利的积分奖励发放。
2.为了杜绝恶意互刷积分的问题,对应的积分获取只可通过竞技场等级兑换积分,兑换积分为每日打满三场可领取当前等级的对应积分奖励,详情对应关系为:
考虑到测试时间所剩不多,我们会在明天(9-12)放宽积分获取的速度,调整如下:
等级段 获得积分
0~1400 100
1401~1450 150
1451~1500 200
1501~1550 250
1551~1600 300
1601~1650 350
1651~1700 400
1701~1750 450
1751~1800 500
1801~1850 550
1851~1900 600
1901~1950 650
1951~1999 700
2000~2099 750
2100~2199 800
2200~2299 850
2300~2499 900
2500~9999 950
接下来我们也会开放更多的竞技场任务,提供长时间打竞技场的爱好者更多获取积分的途径,同时也避免恶意刷分的情况。
3.本次测试谕霸数量较上次测试明显增多,为了让大家更加愉快的游戏,我们现在将竞技场匹配等级调整为:((50,54),(55,59),(60,70),(71,80),),以便让大家更容易找到实力相接近的队友一决胜负!
4.惩罚相关:加大了非法退出竞技场、战场惩罚时间,现在非法退出竞技场、战场都将受到30分钟的惩罚!
5.我们开放了5V5竞技场,为了避免分流,能够让玩家排队更加快捷,我们决定暂时关闭3V3十五杀斗和5V5三十杀斗。
1.为了更好的控制战场节奏,我们将战场初始资源全部调整为150。
2.并且相应对三路精英的资源数进行的调整,中路精英资源数调整为40,左右两侧调整为30。合理的围绕精英的攻守会左右战场胜负的关键,单纯的中路火拼很难取得战场的胜利。
3.左右两侧精英血量也做了相应调整,加强两侧精英的战略定位的价值。 |
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