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第一关于领地战的问题恩,领地战,经过了这么多次的测试,也出现了些问题,在这里我只说说我发现的,也希望能够KFZ改良,希望采纳!!!
1.
关于占领据点或者领地.也就是插开天之印,我说一下我的观点,如有不好希望别喷.希望能够增加插印的时候有壹个读条时间,恩,这个时间最好控制在5分钟左右,这样可以很好的刺激领地或者据点的争夺,也同时能避免别的工会乱抢插的后果
2.
关于敌对问题,希望能够增加个宣战系统,同时可否考虑取消红色战争区域.这样能避免某些散人玩家在为了获取经验或者在一旁观战的时候被误杀,也同时能够有选择性的针对!,当然取消红色战争区域是为了扩大战争范围,让战争出现多种多样的可变现可玩性.
3.
关于领地战的数据统计问题.希望能够有更加明确的统计,可以看到各种分类的榜单,如治疗榜,人头榜,伤害榜等等
4.
关于载具的一些想法,对于载具,真心的我挺喜欢玩这个东西了,就如同炮车吧,挺好玩的,载具在天谕中也算一大亮点了,就每次打领地战的时候都有各种利用载具而打的经典战术.对于载具我只希望能够增加多种类别,但是不能够太过了,可以适当的在每个据点或者领地里面设定固定的载具
5.
关于城门等的设定,希望能够在城门下面放个断桥,也就是古时候的城河,占领方面可以拉起断桥,而使对方无法通过,有箭塔的设定而使对方无法进行飞行,这样就可以增加云梯,投石车等设定了,这样设定能够更加的好玩
6.
希望能够区别对待据点战和领地战,也就是分开据点战和领地战,在占领了据点之后,可以进行领地战,也就是所谓的城战.
对于领地战恩,暂时就这些我想到的,希望大家能够补充不足的。
第二关于聊天系统的一些问题
1.
聊天系统最严重的,在这次测试之中完全的体现出来了,也就是大家最厌恶的刷屏问题,希望KFZ能够考虑在一次发言后增加再一次发言的过度时间。每个频道不同,过度时间设定也不同.
2.
对于信息过于频繁导致各种看不到的问题.希望KFZ能够增加个信息统计窗口,能够让大家能够清楚的阅读每个信息
3.
希望增加个醒目的大喇叭频道,当然了,这个频道有点特殊,特殊就是能够明确的显示,当然了大家也知道这个大喇叭是什么
第三关于战场PK问题,竞技场问题
1.
也许我是玩的玲珑的问题吧,这次测试之中我完全不敢去竞技场合战场,希望KFZ能够再加的平衡个个职业吧.
2.
战场问题很基础,就是很无聊啊......类DOTA的战场模式真心不是我们想要的,我们希望的是15VS15的大战场,20VS20的大战场,而不是一些出小兵的战场模式
好吧,最后感谢KFZ对游戏的开发,能够让我们体验到天谕这款好玩的游戏,说真心话,除了天下之外天谕算得上真心好玩的.当然天下已死,天谕当立。
祝天谕能够越办越好,越来越多的人能够投入到天谕之中来......
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