|
由于有些人无法打开程序,于2015/7/17 23:58重新编辑本帖,加点器已经修改过,功能没变只是让之前无法打开的可以使用。
“加点”第二发,流光潜能加点器,本帖说明的是流光的潜能加点(主伤害)首先你需要了解 :法术伤害,法术攻击,附加法术攻击,气劲
法术伤害(面板下限~上限)=(法术攻击下限~法术攻击上限)*(1+气劲/100)+附加法术攻击。
功能:根据点数自动加点,按照法术伤害上限(或下限)从大到小排列。
如下图,双击程序后会出现以下界面:
“智力”可以填写你当前数值,或者洗点后的初始值=1;
“敏捷”可以填写你当前数值,或者洗点后的初始值=2;
“附加敏捷”填敏捷后面+的数值,因为起劲是满10的倍数才会增加,所以填写后更精确,但是附加敏捷是装备得来,所以在更换装备后属性会有所差别,可填写“0”,直接忽略装备的影响;
“法术攻击”触碰游戏中的“法术伤害”的数值,会显示“法术攻击”,可填写上限或下限,加点方案有差别,可填两次,综合考虑;
“精神”此程序不会自动分配,需要自己分配,填写分配后的数值,初始值=2;
“体质”此程序不会自动分配,需要自己分配,填写分配后的数值,初始值=2;
“总潜能”触碰游戏中的“潜能点”会显示“当前总共获得潜能点”,这项数值就填这个(如果你分配了“力量”,请手动计算减去所分配在力量上的潜能点(这项初始值为1))
“方案数”最大值9999,当填写的数大于方案总数时,会全部显示;
例如下面是初始属性,当前转魂(%):84
进行计算
选择一条方案2
结果:
可见,暴击提升306-136=170,总气劲72,伤害增量942-490=452
也可以在原有基础上进行计算如何加点:
但因为已经分配智力敏捷了,所以结果只是在原有潜能上的最好方案,不一定是伤害最高方案
没有计算任何BUFF,如果你带着BUFF来测试加点,数据将不准确。
伤害精确度为:正负1
加点方案 会根据:法术攻击,转魂,附加敏捷(如果填“0”,则影响不大) 的改变而改变,也就是当前你按照推荐的方案加是最好的,但升级后,更换装备后,就不是最好的了。
总体趋势:攻击越高,转魂越高,推荐加点的智力越少
2015/7/17 更新 加点器附件(rar 9.2K ,程序52.5K)
最后其他职业加点器:
灵珑 http://ty.netease.com/thread-242833-1-1.html
炎天,玉虚,圣堂由于没有玩过,不清楚怎么加,请各位大神联系楼主,讨论如何加点,将近期献上加点器
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
4
查看全部评分
-
|