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关于大攻,小功收益与无双技能伤害计算。

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发表于 2015-9-24 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:安徽

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有没有真切实测过大功、小功实际收益的大神。

还想请教无双技能伤害的计算方式。
无双技能的介绍是:对目标造成百分比的基础物理攻击加上附带固定伤害值。
这个基础攻击是怎么算的? 我们大开角色面板所显示的是 物理伤害XXX-XXX,鼠标放在上面才会有一个物理攻击, 以这个物理攻击来计算无双技能的伤害 跟无双技能介绍上面最终所得伤害根本不同。
而且我发现 物理伤害 力量 等前缀属性,或者精炼觉醒 是不会加这个物理攻击,只会加到角色面板上的 物理伤害XXX-XXX, 这样是否意味着 只有 最大攻,跟最小攻 才会对无双技能的伤害造成变化? 是否意味着 力量跟物理伤害两种属性 远没有最大 最小攻得到的收益高?

昨晚做装备 思考了很久 无法搞明白 力量 物理伤害 最大攻 最小攻,这几种属性对于实际收益到底是怎么样的。 希望有大神能出来帮忙解答一下。
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奋进的小鸟

沙发
发表于 2015-9-24 10:41 | 只看该作者 IP:上海

技能伤害公式是这样的:面板伤害的(最大攻击+最小攻击)/2 * 技能百分比+技能固定伤害数值,你可以去计算下,算出来的结果应该和技能上显示的一样。 这里有个误区,把鼠标移动到物理伤害上以后会出现2个属性,分别是:物理攻击,附加伤害, 其实这里的附加伤害只是一个中间数值,它直观的告诉你,你的人物属性点,还有神格上的日之晶,还有装备上的(物理伤害+多少多少)的总数值,而物理攻击就是你从武器、戒指、还有装备属性上(最大攻击、最小攻击上所获得的),物理攻击受到力道加成,所以你面板上的攻击力得出的公式应该是:物理攻击*(1+力道/100)+附加伤害。对于属性的取舍要具体看你的力道,举个例子:你原本的面板是800-1000,然后得到2件装备,分别是加50点物理伤害和50点最大。力量只有50的情况下:带上加物理攻击的装备,你的面板就会变成850-1050,相当于大攻小攻都提升50,带上最大攻击的装备,面板变成800-1075,只是大功提升75点,小攻不变,平均攻击只提升37左右,收益比之前的低。当力量在100的时候,前者面板不变还是850-1050,后者则是800-1100,平均攻击提升50,收益2者等同。所以当你力道大于100的时候,最大或者最小攻击的收益大于物理伤害。

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 楼主| 发表于 2015-9-25 16:56 | 只看该作者 IP:安徽
赤の瞳 发表于 2015-9-24 10:41
技能伤害公式是这样的:面板伤害的(最大攻击+最小攻击)/2 * 技能百分比+技能固定伤害数值,你可以去计算 ...

那是否是说 最大攻与最小攻,所得收益其实是一样的?
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地板
发表于 2015-9-25 17:55 | 只看该作者 IP:广东
大小攻一样,物理伤害最差
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发表于 2015-9-26 09:28 | 只看该作者 IP:广东
大小攻收益一样只是大攻没被必越的情况,我身边有个朋友,是小攻流3105-3105的攻击,这情况下,小攻收益超益大攻和物理伤害一倍。
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