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[话题] 职业应该是这样的

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发表于 2016-2-2 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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根据官网上的职业介绍,天谕6职业应该是这样的:
光刃:
职业特征
近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力, 瞬间击杀脆弱的敌人。防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。但只能靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。
所以光刃不应该是那么多控制,而是一套爆发秒杀同战甚至战力稍高的脆皮输出,但是爆发完后输出疲软甚至被对方队友撸死,1v1上应该是比较强势的,团战时进行有来无回的斩首去除有威胁的dps。
玉虚
职业特征
远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。但生命较为脆弱,容易被集火击杀。
平稳的法术输出,偶尔爆发,群体aoe输出全职业最高,群体软控,单体强控,容易被秒。1v1应该是拖到自己无双爆发,团战作为主要输出,削短敌方血条。
玲珑
职业特征
远程法术输出,同时又拥有治疗能力。操作简单,练级高效,自保能力强,惹人喜爱,备受其他职业玩家追捧。但PVP输出能力较弱。
pvp体验好一点就好,1v1应该是很难打死的存在,团战主要是治疗。
炎天
职业特征
远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。但控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。
爆发物理输出,单体输出全职业最高,1v1时和玉虚一样被近战近身就是死,但风筝的好可以溜,团战时不是耗对面血的人,而是把残血一击必杀,不给玲珑治疗机会。
圣堂
职业特征
近战物理输出。铜墙铁壁,身先士卒。具有强大的防御力,唯一能与强大敌人正面对抗的职业。但必须与敌人近身战斗,爆发力较弱。
同战光刃唯一秒不掉的职业,但高防高血代价是失去输出,为后排分担伤害同时打乱阵形。1v1靠消耗战。
流光
职业特征
既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
团队定位
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。
自带破防属性,能攻击能奶,团战时以辅助身份出现,主要给队友加增益buff和给敌方削弱buff。
—————————————————————————————————————————————————
另外天谕各种废的东西太多,职业属性路线太单一,希望活动有趣点但不要麻烦,对新手友好点,让各位版友过年开心点,只能说开花组多花点心思吧。

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发表于 2016-2-15 10:54 | 只看该作者 IP:湖南
这不就是说,玉虚光刃累死累活把对面打残血,炎天来一个个收人头?
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发表于 2016-2-15 11:00 | 只看该作者 IP:浙江
聚沫浮泡 发表于 2016-2-15 10:54
这不就是说,玉虚光刃累死累活把对面打残血,炎天来一个个收人头?

楼主是炎天吧233333333333
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发表于 2016-2-15 11:03 | 只看该作者 IP:浙江
其实楼主是光刃想秒人2333333
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 楼主| 发表于 2016-2-15 13:06 | 只看该作者 IP:浙江
我是苦逼肾虚...
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发表于 2016-2-15 13:09 | 只看该作者 IP:天津
这个游戏现在不让秒人
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发表于 2016-2-15 16:19 | 只看该作者 IP:广东
楼主是炎天毫无疑问
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发表于 2016-2-15 17:11 | 只看该作者 IP:山西
张无忌有你的智商,就不会把T做成爆发,爆发做成控制,法师做成辅助,辅助做成法师了···
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发表于 2016-2-15 17:29 | 只看该作者 IP:广东
近战刺客职业本来就应该是近身后的一套爆发秒人,而不是现在光刃这样依赖控制磨擦磨死人,光刃控制多你又不爽,减少控制改爆发又不爽,意思就是近战职业活该给远程职业当耙子才正确?
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发表于 2016-2-15 17:33 | 只看该作者 IP:湖南
谁家三百月光 发表于 2016-2-15 17:29
近战刺客职业本来就应该是近身后的一套爆发秒人,而不是现在光刃这样依赖控制磨擦磨死人,光刃控制多你又不爽 ...

我认为有必要将剑士和刺客分开,笼统合在一个职业身上还是不好调整
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