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3.23 更新打法
感谢大家以及版主大大对我们的支持,我们很高兴这两天的测试中看到有更多的朋友有能力过高阶。于是就来把周三更新后的新打法和大家分享一下。更新之后总体感觉没有太大变化,相反的相对变简单了一些,大致改动如下:
1,闪电极光的躲法跟我们之前的躲法没有区别,只是法伤区域的伤害有所下降,并且射线由5条变成4条,分别为boss的正前、正后、正左、正右四个方向。于是对于标点也轻松很多,只需要标记T的位置和两边DPS的位置。除了四个方向的射线,其他位置全部都是法伤区域。如下图:
2,更新之后明确了一个机制,关于我们之前一直搞不明白的雷击怒踏(后跳)有了明确的处理方法。该技能为boss的狂暴技能,触发的条件为,五个或五个以上的人接近boss25米以内,这也论证了我们之前的猜测是正确的。因此该boss最多只能有4个近战,且远程都必须站位25米以上。但是个人建议保留三个近战位为最佳,给奶妈创造更多的空间和机会刷血,以此提高过本的容错率。由于确定了这个机制,远程DPS在输出的时候 需要时刻注意与boss的距离,特别是当boss去地图中间放闪电极光的时候,DPS们就需要注意与中间的距离,稍有不慎就会后跳。
3,各个阶段的血线也有变化,从之前的60%、30%变成了75%、50%。具体来说就是100%-75%阶段,boss只需注意雷电磁场、雷鸣召唤,75%-50%阶段需注意闪电极光,50%-0%阶段需要注意大光圈。因为缩短了前两部分的血线,以及改弱了闪电极光,所以比较明显的降低了之前技能的难度。但是也相应的,由于最后一个阶段大幅的提高了血线,所以需要改变打法以应对。当boss下血到50%之后,会释放第一个光圈,此时两遍的DPS需要尽量贴墙站在一起(下图1号位置),其中一边的地上出现X之后,往场地的后方一段闪来躲避光圈,另外一边的DPS此时需要第一时间从后场移动到出圈这边与队友汇合。此时主T可以将boss拉到地图中间,也就是它放闪电激光的位置,且将boss的面向调整到正对第一个光圈,建议远程DPS不要贪输出去打boss,待T拉好位置再上前,以免触发狂暴。所有人尽量合体站位,靠近之前一个圈,(参考下图2号点位置)等下一个X出现之后,继续顺/逆时针躲避。以此类推,将圈铺绕着地图的外圈铺满。T在中间拉怪的时候尽量注意将boss的屁股对着没有圈的方向以免被挑飞。目前绝大多数的队伍输出都足以在圈铺满整个地图之前完成对怪物的击杀。具体参考下图:
4,召唤的小怪有3只200万血,变成1只800万血,处理方法不变。
5,boss其他技能机制基本没有变化,可以参考之前的打法来进行攻略。
最后贴上视频,视频是更新当天第一次过的时候就录的,不知道这两天的测试中有没有更多更新更实用的打法出现。
PS: 高阶老二、老三在我们的努力下已经完全弄懂了它的全部技能机制,并且完成了击杀,大致的攻略已经有人发过了,不知道开发组那边是否还改机制,具体几个特殊技能的处理方法暂时不放,待以后有机会再和大家分享。再次感谢大家的支持!
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首先说下配置以及点位,目前我们目前打的比较保守,是2个罡体圣堂,副T可以雷罡。DPS的话其实是比较随意的,BOSS建议T在小怪出的位置,这样不会耽误输出,没必要特意的清小怪。
站位,主要为了便于躲60%-30%的闪电极光,1、2队远程DPS和奶妈分别站2个点(具体躲避方法后面会说)
如图:1号点为主T点,也是出小怪的位置,4,5号点是射线的位置,1,2队远程分别站,图中3号点是错误的,因为当时没截点位图,大家可以根据闪电极光技能说明的图来标点,这个点是奶妈在60%-30%BOSS在放闪电极光时奶妈站的位置(具体可参照通关视频中的点位,对面有个2号点这里看不到,是另一队奶妈的),6号点是BOSS放闪电极光的位置。BOSS技能分析:
1.挑飞 (清主T仇恨并挑飞,全程)
技能效果:束缚住主T,并用麒麟臂将其挑飞至boss正后方,造成大量伤害,清零仇恨值。开BOSS之后15秒放第一次,CD大约30秒,由于中间穿插其他技能会导致CD时间不准确。
处理方法:这个技能的仇恨是必清的,且一旦被束缚住就无法使用解控技能。但是我们可以做到到的是,尽量防止被挑飞,要在放技能之前提前开霸体,最好留啸天,如果没有的情况下也可以奶妈芊芯、流光光墙。在主T仇恨被清之后需要副T强拉仇恨,然后主T再接回来就好,当然霸体的时间不好控制可以酌情不需要练,但是会的话肯定更好,因为30%后由于必死圈的存在压缩空间,T会这一手,会提高过本几率。没有副T的情况下,光刃的追命强仇也可以,5秒内只需要抗住一次普攻就可以了,仇恨接的一定要及时,不然可能后跳DPS。
2.雷角(全程)
技能效果:挥动麒麟臂,攻击前方大范围扇形区域。
处理方法:这个技能没什么好说的,只要主T拉好面向硬抗就可以了,其他职业注意boss面向,避免站在boss正面,脆皮受伤很高。
3.召唤小怪(全程)
技能效果:开场30秒依次召唤三只小怪,之后每隔1分钟一次。
处理方法:圣堂将其仇恨拉住,DPS职业将其与boss一起集火清理便可,,小怪会有小技能把人撞的往后退,主T在特定的情况下可以使用霸体技能控制站位,近战自己看情况躲避。
4.雷电磁场+雷鸣召唤(雷圈+追踪闪电,90%-60%)
技能效果:这两个技能是必然会连续放的,首先BOSS会面朝一个人放光圈,圈内圈外均无伤害,只有磁场外环会将人控住并造成持续伤害,高阶基本扛不住,无法解控。然后boss会释放闪电追人(类似剑冢老二的万剑诛心),该技能必然会追之前被点名放光圈的人,dps职业基本是中两下秒。
处理方法:我们的站位是2个队的远程分别站在一起但是不重合,人与人之间有2-3米的空隙,boss释放技能之后不要移动,跟踪的闪电会跟着圆心位置的那个人,其他人去中间重合站位,被闪电追的人绕着圈跑或者二段跳加轻功移动到去圈外跑即可。
5.迅雷袭击(BOSS原地起跳推人,全程)
技能效果:BOSS在放这个技能的时候会煽动翅膀然后飞起,伤害中等,会把人弹开。技能CD13秒左右。
处理方法:远程离20米以外完全不用管,近战开霸体就可以,圣堂可以锁擒魔,千列破和炎雷转分别放,3个霸体技能可以缓的过来,光刃要把破月的减CD点出来(中级破月卷一.悟),这个技能CD在13秒左右,破月点了之后是12秒,可能有的人说不动山也可以,但是不动山要留在60%-30%的闪电极光用。
6.雷击怒踏(后跳)
技能效果及对应处理方法:一般出现在100%-90%阶段,有极少情况出现在60%-90%阶段。具体的效果可见官网宣传视频,大致分为两个部分,首先boss会朝任意一个方向后跳,并向身体8个方向射出8个光球,中球伤害很高,需注意走位、轻功躲避,二段跳也可以跳过去;之后boss会锁定一个人的位置跳跃,直接秒人,需看准boss面向,轻功躲避。具体的机制尚未发现,但是我们推测跟主仇恨的距离,或主T仇恨建立速度有关,所以建议近战不宜过多(我们是2圣堂1光刃),并且开场DPS职业输出放缓让主T建立仇恨。
7.闪电极光(噩梦的闪电来了,60%-30%)
技能效果:BOSS瞬移到中间喷出闪电,然后闪电散开,对不同区域的敌人造成不同的伤害。技能CD20秒。
处理方法:整个屏幕可以分为3种区域:
先上图
1:射线区域,BOSS头对着主T方向放的闪电,总共会射出5道,从主T方向的这道闪电分别每隔60°角会有一道。如果直接站在这会承受至少3次物理伤害。
2:扇形区域,放闪电之后,每道闪电会向两侧扩散,形成一个扇形,法术伤害,受到法防影响,减伤有效。
3:法伤区域,这个位置是闪电射不到也扫不到的地方,一次法术伤害,受到法防影响,减伤有效。
那么重点来了,这个技能要怎么躲呢。首先需要说明的是,BOSS头部的闪电射出的方向是在BOSS去中间时主T的位置,因此主T的站位一定要好,需要保证BOSS瞬移到中间的时候站在点位上。其次,就是其他DPS的站位,1、2队远程DPS分别站在BOSS左右2边挨着头的射线区域,(详见之前站位图的4、5号点)BOSS瞬移之后,看向中间,当BOSS的头从空中到地上的时候、开始受到伤害的瞬间向左或者向右轻功。如果完美躲避的话不会受到伤害,一般情况下只会承受一段或两段的物理固定伤害(一个人时固定伤害5万,2人以上减半)。奶妈职业由于法防比较高,可以尝试直接站在法伤区域(即通关视频中的2、3号点),最好开灵甲,法防高的奶妈减伤都不用开就可以不死(我们队的奶妈就是这样)。光刃圣堂只要不站在射线区域,圣堂开减伤,光刃不动山就可以。当然,近战也可以正常躲。
该技能是当前大部分队伍进度卡住的要点,要解决的重点在于:
第一,主T需要注意站点以控制boss面向;
第二,DPS职业需要学会看准时机轻功闪避,类似于剑冢老六的天恨古齿,找准时机闪避;
第三,炎天的机甲在法伤区域可以抗一次,玉虚流光的无敌技能也可以躲过闪电,因此能使用无敌的情况下尽量用,以此来提高容错率。
第四,天火尽量留到60多的时候用,用于卡雷鸣召唤的时间,一般情况下追踪雷最后一下结束后立即天火下到60%以下,否则BOSS会紧接着放下一个光圈和追踪雷。
8.雷电磁场ex(暂时这样叫,30%-0%)
技能效果:动作和之前的雷电磁场的相同,区别就是整个圈内都有伤害、圈的范围变大并且不会消失。约25秒一次。
处理方法:在输出够的情况下BOSS原地T,DPS2队分别贴在地图的两边贴边输出,在地上出现X之后立马一起闪走,在光圈出现之后站在光圈的边上输出,尽量让光圈紧凑一些,就可以有多一些的输出时间。输出不够的情况下(我个人推测的,我们队的输出还是够的),把BOSS拉到中间,所有远程职业站到一起,BOSS放这个技能的时候所有人一个方向移动,这样时间长光圈出的多也有躲避空间,会有更多的输出时间。
最后放视频-0-
这还有一个没过的视频,这里有60%之前的技能躲法
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