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建议1:取消野外副本,地宫门口惩戒使的设定(甚至可以改为红名不得进入副本)
天谕不是一个单纯的PVP游戏 也不是一个单纯的PVE游戏
游戏可以说是PVE获取装备 PVP来展现装备的价值
但是PVP可以分为很多种 战场 JJC 亡命岛 国战 领地战 野外
别的我不说 前面的几个可以说是特定时间的PVP
但是野外开红 这个来说可以持续非常长时间的
玩过很多PVP主打的游戏 真的是第一次看到在非安全区还有各种大刀的游戏
PVP可以说是刺激玩家搞装备最大的原因 没有之一 也是最刺激消费的地方
野外PVP可以说是占据了所有PVP活动里面最大的一部分
就算是像梦幻西游那种的回合制游戏 江南野外也是经常开红的地方
至于 天下三 这些就更加不用说了
惩戒使在副本门口和地宫门口出现 是这个游戏一大败笔
导致现在一堆人开着黄刀看到敌对红名想开红的时候都要想一想边上的惩戒使
但是开发组从来没想过当初 机械开荒 长城开荒的时候
多少人 多少敌对公会在副本门口 地宫门口 开红对推
从而刺激大家各种努力开荒 提升装备 甚至有些老板花钱给底下人做装备
野外开红对推在目前的天谕中真的只存在记忆里了
建议2:建议开发组持续关注弑神副本进度难度,在区内首杀之前只开放高阶模式,未通关高阶人员无法开启中阶模式
天谕的PVE弑神可以说是天谕的一大特色,想当初神祠 长城 机械 三大弑神副本高阶开荒
FD的争夺战 多少人深夜奋斗到3-4点钟 为了副本首杀成功 多少人不断提升自己 磨合 然后成功
但是自从剑冢之后 弑神中阶掉落魔魄 老五掉落绑定皓玉开始 剑冢高阶变成了几个特定的队伍才会去打的副本
甚至目前游戏剑冢装备人员 大部分都没见过剑冢高阶老一
这是一个病态的转变
PVE的难度 可以更改但是更改请不要太大 当初机械老二卡全服几个星期的时候 大家还不都是每周只打老一
然后在老二面前死去活来 但是依旧坚持?现在的剑冢已经快餐 建议龙渊不要再次快餐
建议3:建议推出国战优胜奖励机制,失败方惩罚机制,修改国战积分获得来源,优化国战服务器
国战 天谕的又一大特色,以服务器为单位进行争霸
但是国战方面 玩家的吸引力和对于自己服务器的归属方面还是没办法吸引,现在大部分玩家只不过是为了去刷点贡献然后做满9000点任务出去而已
为了徽章才参加国战 为了抢蝎子的包而来国战(只来混沌精巢)
建议把每周国战歼敌5000 资源5000 士气5000
修改成 歼敌12000 资源 1500 士气 1500
这样就可以减少或者杜绝大部分的玩家 每周上来教一下任务 挖几个矿 押镖或者采集一下精铁或者情报
然后每周任务完成 9000点的奖励拿到而不去参加国战根源上的大型PK
可以促使即使弱势方也会为了完成任务而努力组织 促进国战的进程
至于奖励惩罚机制就是
现在很多玩家对于自己的国的归属几乎为0 一些自诩散人的认为 那是霸服联盟的事情 跟我们毛关系
霸服联盟敌对认为 这是霸服联盟的事情 输了就喷他们 赢了我们躺着就是
典型的代表就是 江山如画 夜游星澜两个服务器 即使有一个联盟拉下脸面 谈和 国战统一战线 另一方也是拉不下面子
优胜奖励和失败惩罚可以不用太多,比如优胜方服务器每周获得军姿上限 驱魔上限 每日获得悟性提升10% 失败方降低10%
国战真的不是混的
建议4:建议增加领地战奖励,增加公会成员对领地战的热情或者刺激公会之间的利益关系
曾经的老三区 115区 为了领地战的每周每人的票 大家出生如死 对 你没看错 是为了票 不是为了那些什么荣誉
那些荣誉是对于管理来说的 对于下面的人 公会的人员 就是因为票 为了激情而在公会参加领地战
甚至为了当初的票 很多人风吹两边倒 这就是 利益
之前因为把两张票变成一张票 别的放入100人头的奖励里面 降低了利益
之后到现在索性直接取消了票的比重 甚至领地战的票可以直接从NPC处购买
那么领地战的作用仅仅限于每月 每季度的王者榜奖励 但是除了翅膀别的牌子方面对于后期的大部分玩家来说
老子仓库里面牌子多的一笔 多的都想吐了 要牌子何用?
占领领地还有碎星票 但是碎星票方面 对于下面的成员来说 那只不过是一点经验而已
这点利益 刺激不到任何公会成员
很多人可以要说隔壁天下三势力战奖励只有几个月钻什么的呢,但是人家占领祭天台的时候 有周日的城战的印
更加重要的利益 牵扯着势力战的 红火 纵横捭阖 尔虞我诈
但是领地战的利益牵扯真的过于小
个人暂时只能想到这么点了 希望 版主能够看到之后提交给开发组 开发组能好好权衡考虑一下
还有就是 开发组也可以更其他成功的开发组交流交流 然后提升自己
谢谢
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