悬空居士
 
天币1587
云券8536
云垂声望3949
悬空居士
 
- 积分
- 353
- 云券
- 8536
- 云垂声望
- 3949
- 天币
- 1587
|
地板
发表于 2019-8-16 08:56
|
只看该作者
IP:浙江
其实当前市场多人(大于10)战场是最没有价值战场,周期长,期望低,极差大游戏体验极差,光看等待时间就知道,王者基本不用等,竞技场也是快。现在战场就是平民挂机,大佬横推,人多乱跑,30人战场经常看不见队友,副本人多可以是因为有指挥,战场就是苍蝇乱飞。
建议大型战场联赛化,开发小型战场平民化。策划自己看看现在战场都是挂机的,努力送人头,挂机反而会赢,谁吃的消 |
|