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更新内容:
· 为使得战场玩法更加激情,降低匹配等待时间,战场激情月活动期间,掠影谷战场开放时间调整为每周一、三,六12:00-次日01:00开放,岩锤点兵战场调整为每周二、四、七12:00-次日01:00开放,苍穹之帜战场调整为每周五12:00-周六01:00开放,王者对决战场调整为每日12:00-次日1:00开放。
我相信开发组的初衷是因为:
1、问题多:游戏大家问题反馈得多,BUG多,职业平衡问题多,所以,时间少,反馈问题就会少
2、玩家人数少:反馈等待战场时间长。实际原因:玩家少;结论:人少就不给玩
3、战场系统问题:可能是需要改造、可能是占用资源,希望在人流少的时候进行限制。
盲猜以上原因,如果不是希望给出合理解释
这个做法的害处:
1、时差党无法进行战场玩法,玩法削弱,玩家动力减弱
2、副本多、日常时间长、正常工作党下班后(也有不少996),六七点到家,昨晚日常7-8点,打完周常副本9-10点。每天战场时间可达到3小时。
三小时是什么概念
一盘盲目评估12分钟。按照上面计算:你最多一天只能打15盘战场。
所以你没时间了你每天10盘战场打不到。
我想问,从王者战场开始,就开始了限制战场的时长,这样有什么作用?
1、不让玩家轻易拿到成就,于是玩家劝退了一批王者玩家
2、不让玩家体验游戏?(这应该不是KFZ希望的)
3、照顾玩家休息?(以后天谕没有人了,大家都去睡觉了,这才是一款活跃游戏应该做的)
我个人觉得:
1、游戏需要关注的是游戏的热度,没有热度需要的是提高,要么就是维系
2、游戏玩法应该更加开放,有BUG录BUG,逐一解决,把问题解决,不是隐藏问题
3、接受玩家意见,职业应该有相对的平衡和相生相克的守则,而不是想到什么做什么,有人不满就砍别人职业。
另外希望官方给一下结论:
没有战场了,以后一点结束,你觉得天谕还剩下什么?
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