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1%防御并不是等于1%攻击价值,从数值收益角度其是无法等价兑换的,该修炼依旧为正向收益。这个修炼之前接到了大量的反馈,但其身为初级修炼,必须有足够的负面抵扣才可获得大量的正向价值,本次调整中我们初步是期望直接移除生命值扣减效果,在对应初级修炼价值后我们发现移除生命值扣减效果后,该技能修炼效果会变为寂灭状态下,提升自身攻击力0.5/1%。对比之前存在极大量的攻击力加成衰减,因后续会逐步加大血量投放,为避免扣减生命值导致该修炼变为负提升,综合考虑后,我们调整了防御转攻击。我们会进一步关注该调整的情况,会考虑完全移除负面效果,变为标准的单纯攻击加成。
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