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转自鸟叔微博:http://weibo.com/2171461373/BDoD ... me&type=comment
再过几个小时,2014年就要过去了:一年前的今天,精英玩家聆听测试刚刚结束,我正在论坛一个一个看帖子,看大家的各种称赞和吐槽;一年后的今天,刚在长白山恳谈会上回忆了天谕五年的研发历程,感慨颇多。一年的时间,《天谕》发生了天翻地覆的变化,我来对天谕的2014做一个盘点,作为给各位谕霸们做的一个年终总结吧!
多次测试,快速迭代
这一年,天谕进行了两次测试,其实加上13年12月底的聆听测试和15年1月初即将进行了不删档测试,天谕在1年的时间内进行了4次测试,而且每次测试都是颠覆性改动,这在国产自研游戏里面真是一个奇迹。
4.24的谕见首测,持续近20天,无缝大世界制作完成,植被效果和技能打击感、流畅感得到大幅提升,让谕霸们可以展开翅膀,自由翱翔于云垂大陆之上的同时,在战斗时也有了更好的体验。
http://tianyu.163.com/news/news/2014/4/24/15129_435361.html
8.28的谕世封测,持续一个多月,引擎升级带来画面效果大幅提升,新职业流光、社会职业系统、动态事件和区域声望机制加入,让谕霸们在享受更好的视觉体验的同时,在天谕中有更多的选择和乐趣。
http://tianyu.163.com/news/news/2014/8/27/15129_459487.html
1.15的热爱不删档测试,天谕不再关服了!你也会看到全新的角色效果、美翻了的夜景星空、昼夜系统、空战、新副本、完全迭代的装备系统、全新的PVP/PVE玩法组织和投放系统,让谕霸们能够更加有代入感、享受到更强的视觉刺激和爽快感,也能更多地按照你自己喜欢的方式来玩天谕。
我们会尽一切努力,让天谕不断变得更好,为了热爱天谕的你们,也为了让更多的玩家爱上天谕。[心]
玩家共研,玩家代言
这一年,天谕的研发遵循着一直以来的“与玩家共研”的理念,在我们坚持不变的“强社交性”和“新战法牧”的游戏设计理念之下,不断吸取和接受玩家的意见,对天谕的画面、操作、玩法、系统、数值、UI等各个方面不断地修改。
从聆听测试之后组建的谕研家协会,不断地体验极度不完善的天谕未完成版本,不断地帮我们找bug,给我们第一手的反馈意见,帮助我们对天谕快速的修改。
多位天谕论坛玩家版主帮我们一起管理论坛,记者团和论坛热心谕霸们做了大量的天谕视频、MV、音乐、周边内容,也有很多谕霸通过微博和微信跟我和谕姐联系提问题提意见,帮助我们改进天谕的各块内容和服务。
除了“共研”,今年11月,我们还开始了游戏业界的一次史无前例的尝试 —— 十万个玩家代言人计划。我们希望把找明星的代言费,花在天谕的玩家身上。截至今天,已有近6000位谕霸成为了天谕代言人,他们已经登上了天谕官网的首页,未来他们还将登上网易的首页,成为网易新闻的头条,获得代言费和小伙伴邀请码等各种福利 —— 你们才是 & 就是《天谕》的明星。
无论是参与共研的还是代言的谕霸们,在这里我代表整个KFZ向你们表示由衷的感谢,没有你们,就没有现在的天谕。谢谢![握手]
立足国内,走向世界
这一年,我再次带着天谕参展韩国GSTAR。我在朋友圈中写道,“第二次带着天谕去韩国,上一次很忐忑,这一次很自信”。在韩国跟数家海外代理商进行了谈判,台湾地区、韩国、泰国、马来、印尼甚至欧美的代理商我们都进行了接触,而且已经收到了韩国代理商的明确意向和报价。从天谕立项伊始,我就有“让中国游戏走向世界”的梦想,到现在,这已经不再是梦想了。
不过也有很多谕霸们表达了担心,希望我们不要过早地考虑外服运营而分心,导致天谕在国内的开发和运营受到影响。我在这里可以很明确地承诺大家,我们的根在中国,国服是我们的立身之本,我们必然会尽一切可能首先满足国内的运营和开发需求。当国服运营稳定后,我们才会考虑向外走。而且,目前收到的报价,我认为还是太低了 —— 我更希望通过不删档和未来的大规模不限号测试的各类数据,让国外的代理商们进一步明确地认识到天谕的价值和潜力。
将来总有一天,参与天谕研发、为天谕代言的各位谕霸们,你们会为你所参与过、代言过的天谕能成为国际一流的游戏而自豪。
2014年是天谕从青涩走向成熟的一年,2015年将是天谕爆发性成长的一年,我和整个天谕KFZ会继续努力。因为热爱,所以坚持![心]
也祝所有的谕霸们,元旦快乐!新年快乐!!2015.1.15,天谕热爱不删档,约!!! |
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