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捡简单的说。
1:系统太多太复杂,新人玩不懂,直接卖掉....建议引导任务作为前10级任务,出了新手村,你再讲你想说的故事,好不好。挨个图标解释一下可好?游戏又不是手机,可以带在身边天天摸索....
2:升级太难,懂的人升级跟飞似的,不懂的跟梦游差不多。跟1问题差不多,二测的已经50 我才45,差距太大了 有点不想玩了。
3:1区单机最好说明此游戏的失败。为什么?某公会二测人多,懂得多。很多新手只能靠老玩家带着才能了解这游戏,喜欢PK的,故而加入此公会。玩法很多人不懂,公会战都不愿意对抗了。人家可以有效利用天时地利人和。新手就只能看看吧。
4:就说收费吧:凡是收费影响太多游戏公平平衡,此游戏就走到了尽头。
个人想到的解决办法:不喜勿喷
1:不是没有束缚么?整理出几条升级路线,一路走到头,喜欢刷怪升级的:有妖力值限制,成长型的。不是限制刷怪,而是限制去玩其他玩法的经验加成。采集的可以采集升级,钓鱼的钓鱼升级。限制去做其他的经验,达到平衡。而不是一来了解全部玩法,对不起我不是KFZ,智商不高,玩不懂。你会说他玩这样那样就设计得没有用了。那请问比如你喜欢吃土豆:叫你一辈子吃土豆,叫你一声土豆你敢答应吗?总有一天愿意去尝试吃下螃蟹。
2:打个公会战那么复杂,请问你当每个玩家都是KFZ么?激情是什么,其实就是人多,厮杀。玩天下三几年。开始的时候尽管画面这些没有现在好,但是前期势力战的时候人多,基本上通往祭天台的路上都是人,他们在做什么?在撕逼大战。慢慢加入玩法,谢谢。不是一口吃个胖子...
3:赚钱盈利是每个游戏的宗旨,那么LOL简单不?赚钱不?人多不?你敢去网吧看看,全网吧百分之80都在LOL,好么。天下三,都是五六年了才出的收费买经验。你这一出来就那么跳,死得早啊。你不赚钱么?时装,算不算?影响平衡不?天币兑换收取手续费,这些不是么?请找些不影响平衡的,而且玩家特想要的。 |
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