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本帖最后由 山竹 于 2015-3-26 14:02 编辑
开发组,我没有玩过二测,我从1.15开始玩的。
我曾经玩过,其实天3里面很多的元素真的挺不错的。
关于这次的装备修改,本来我不想说什么的,因为我觉得KFZ就是KFZ,他们说什么就是什么,
但是我这次看到你在这个帖子内,对大家的意见都有看和回复,所以,我也稍微说一点自己的意见,
希望你可以花一点时间,看一看一个真心热爱的天谕的玩家说的话。
我看了很多人的回复,稍微总结了一些我觉得比较好的办法,来缓解 驱魔金,副本金,战场金之间的问题。
首先,一个游戏,肯定有人喜欢打PVP,有人喜欢PVE,这个是必然,也是一个趋势,真的不应该横加控制。
我设想的开发组的当初所说的:一套装备装备走天下应该分成3种理解。
一个只喜欢PVE不喜欢PVP的玩家,开发组默认建议他们穿的,应该是 驱魔金装,对应拥有独立的破魔和御魔属性,同时对每一件增加1条默认属性,“受到玩家伤害增加X%或者改成对玩家造成的伤害降低X%“ 这样,穿驱魔金装的,在PVE方面会相对出色,而同时在PVP方面相对弱势很多,那么,这就符合了只爱PVE,不爱PVP的玩家的需求。因为他们只爱PVE,不爱PVP,所以,也满足你们说的一套装备走天下!
另一个是只喜欢PVP不喜欢PVE的玩家,开发组默认建议他们穿的,应该是,战场金装,对应拥有独立的破灵和御灵属性,同时对每一件装备增加一条默认属性,”受到怪物伤害增加x%,或者改成对怪物的伤害降低x%",理由跟上面的驱魔装备一样,PVP强势,PVE很弱势,也解决了你之前说的 武曲属性优于40金,玩家被迫先弄武曲,再做40金。同时也满足了PVP玩家一套装备走天下的梦想。
最后一个就是副本金,这个装备既没有破灵御灵,也没有破魔御魔,也没有“受到怪物伤害加成”“受到玩家伤害加成”,他的属性很中庸,既不突出PVP,也不突然PVE,但是由于天字的存在,自身的其他基础属性都会优于驱魔金和战场金,这样,一个又喜欢PVE又喜欢PVP的玩家,就会自然而然的去选择副本金,也符合了你所说的,一套装备走天下。
这样,首先给了玩家一个自主选择的权利,而不是你们现在做的,强迫玩家必须做副本金,不管他喜欢PVP还是喜欢PVE,他永远只能选择副本金,那你这样,出别的装备就根本没有存在的任何意义了,因为其他的装备开孔,转移,都要钱,根本就不存在过度,那这些处于过度期的驱魔装备和战场装备,也就失去了本身的意义,还不如直接取消投放,全民副本金。
综上,希望KFZ可以认真的看到我发的这个帖子,这个帖子纯手打,希望能够认真对待吧。 |
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