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【天谕】谕见星期五——开发组答玩家问

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发表于 2015-5-7 12:45 | 只看该作者 IP:广东
把组团系统优化下吧,不管去那组团就特别卡,不进团队就算打领地战不屏蔽人也不卡
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天谕之民

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发表于 2015-5-7 13:29 | 只看该作者 IP:上海
1、装备前缀属性建议保留
2、装备外形建议重做,作为耗资1亿的网游,天谕的装备外形实在不敢恭维,5年前的永恒之塔的装备外形都比天谕好的太多,要知道炫酷的外形也能吸引很多玩家想要得到装备重要因素之一。
3、装备耐久度修理耗费太大,50+以上金装修理一下耐久度的成本太高,天谕的Raid副本开次荒基本耐久度就差不多了,实在修不起装备!
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发表于 2015-5-7 14:04 | 只看该作者 IP:上海
只想说云券获得太少 平民玩不起这游戏
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发表于 2015-5-7 14:09 | 只看该作者 IP:浙江
为什么不再发一些老区的激活码,看到很多老区的玩家弃坑,又没有新的进老区,这样还怎么玩啊
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汐湾过客

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发表于 2015-5-7 17:04 | 只看该作者 IP:江苏
周四更新完上游戏发现狂杀和破影后面几段给无双了,虽然给的不是第一段的数值但是门派了一片祥和的气氛,大家都燃起了希望,这本就是该属于光刃的荣耀!然而开心是短暂的,就在刚刚又被改回去!!!改来改去无声无息!!!!请问KFZ到底是想怎样??? 说好的千刃BUG修改呢???3秒的施法要5秒!!不可取消!!!你们负责光刃的KFZ是不是开饮水机的?????
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发表于 2015-5-7 17:56 | 只看该作者 IP:湖北
没问题,不过觉得不好玩而已
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发表于 2015-5-7 18:02 | 只看该作者 IP:陕西
.............................................
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发表于 2015-5-7 19:17 | 只看该作者 IP:黑龙江
今天更新以后花狐村锋针树掉落针型叶概率明显下降。以前两三次能掉一次 我采集过几百次了。 现在11次10次才能掉落一次而且经过反复实验。一谕终见区。
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发表于 2015-5-7 22:10 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 珑珏 于 2015-5-7 22:11 编辑

回复 96# 殊途同归


   大哥。我们今天都充满了希望,看到光刃的狂杀和破影,让我很有继续充钱的冲动,幸好理智,由于没出公告,将信将疑,果然,下午就呵呵了。我觉得开发组是正在测试,多段无双的量,获取速度什么的,只是今天不小心把这个文件一起更新了,因为这个好像是有设计过的,狂杀的最后一下无双获取比较多,其他都是一两点的增长,破影也是第一下比较多,后面是一两点的增长。我觉得开发组还是有在考虑光刃的立场的,等等吧。门派大调整那天,估计光刃会被大喷,因为今天就这样的改动,已经有狗说,光刃我已经打不过了,再这样加强还能玩。我当时真想,,,
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发表于 2015-5-8 14:22 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 珑珏 于 2015-5-8 14:39 编辑

关于光刃的建议
1、无双技能:第一个吐槽最多的就是瞬杀暗月,你们都看得到,范围小,无锁定还读条一秒,伤害还不客观,范围5米实在是太小了,我觉得至少应该提高到8米的距离,伤害不高,是真的不高,300%的攻击无视50%的防御,打号称脆皮玉虚的,同装备才两千,暴击可能有个三千多,大哥,这可是无双,不过这个问题和光刃的面板攻击力联系的非常紧密,等一下说,读条问题,一秒读条,实在太长,建议0.5秒比较合适,这个读条应该和飞羽的读条一样,暗月的读条改为0.5秒,伤害加成420%,不需要无视防御,只在悟道里增加无视防御就可以了第二个吐槽的无双,也是最绚丽的千刃散浮华,这个技能只有劣势,没有任何优势可言,伤害不足,站桩不可中断,作为一个近战DPS,你要冲锋在最前线,快进快退才是真正的玩法,你跑到前线,站桩三秒的输出完全是鸡肋,就一当靶子的技能,三秒而且是无法打断,那是等死啊,千刃没错,有击倒,但是别人一个解控随便跑了,八九十的无双就这样没了,而且还可能送人头,建议修改千刃改为爆发性瞬间或两秒内6次伤害的一个冲锋技能或者指向性范围技能,但是角色释放只需读条后就瞬间释放完毕就可自由操作,此技能必须修改,感觉100块完全就是浪费了。第三个无双就是灭魄封神斩了,这个技能,完全就是一个副本技能,我觉得是开发组也知道光刃PVE的劣势才出的。但是光刃都宁愿不要这个技能和别的职业换,例如吐槽此技能用了之后秒伤爆他们几条街的玉虚,玉虚们,跟你们换天火可好?建议是封神不如就一把大剑砍过去,造成伤害,对怪物还能保持现在的效果,这样的技能即不会废了PVP的用途,也让光刃PVE还有作用,或者删除修改方案看3第四个无双斩晴空,伤害不足,一个小控有时候还控不住人,还要读条。如何修改你们自己想,伤害的提升和控制的稳定性。

2、面板攻击:光刃的面板攻击,同装备情况下,而且在杀意情况下,比炎天低了30%炎天抗大枪还能拉的更大的差距,作为一个近战,而且不是刺客,面板攻击力不应该比远程低,因为本身光刃的技能加成就不高,刺客的加成200%的,当然不能有如此高的面板,但是光刃不应该面板如此低,我也没见过有近战DPS比远程DPS面板攻击低的游戏,至少在开杀意的情况下和炎天双枪状态一个水平,除非技能加成至少都150%以上,要不然光刃何来最强爆发的称号,大多数玩光刃的玩家,都是冲着这个称号来的,别让我们玩光刃的因为开发组的语文水平太差而选错了职业。建议光刃的敏捷加点也有0.5的物理伤害,或者光刃的1点力量增加1.5的物理伤害,武器的攻击力相应增加一些,如果开发组不希望看到道义光刃攻击力也具备如此高的攻击力,可以在杀意状态下,提高现在的3*力量 的攻击力,道义状态维持现状不变。既然杀意光刃增加了攻击力,可以考虑削弱杀意光刃的控制,杀意光刃的修炼可以不需要那么多的封招和控制,道义光刃主控,杀意主攻击,这样道义光刃和杀意光刃可以完美分开两种玩法

3、关于光刃的追杀能力和逃跑能力,由于光刃的突进能力一个追命,一个是破月,破月的作用用于解控,所以不敢乱用,也就是只剩下一个追命的突进了,追命不适合用于逃跑,光刃没有逃跑技能,开发组是不是应该考虑改动一个三星无双技能(最好是灭破封神斩)或者是一个普通技能(最好是血绽决),增加150%的移动速度、100%的攻击力和30%吸血能力。光刃增加一个150%移动速度和倍数增加攻击力5-10秒的BUFF技能是非常重要,哪怕削弱一个控制,哪怕面板攻击力那么低。


4、副本问题:光刃副本定位是个副T,游戏里副T的玩法,通常只是拉小怪,其余时间还是输出为主,在MT倒了的情况下,切T状态去拉BOSS,撑至MT复活,亦或者是双BOSS的情况下,拉一个伤害低的BOSS。而且,现在有高操作的圣堂,可以无伤TBOSS,依靠走位,近战输出根本不可能跟得上这种神T的步伐,因为你没办法通过预判BOSS的攻击来推算圣堂的走位,然后选择最好的位置进行输出,这是不可能的。还有,类似青麟的BOSS能少则少,这副本完全就是其实近战,BOSS高移动,乱仇恨。开发组没必要修改BOSS来迁就近战DPS,这样只会降低近战副本的乐趣

5、开发组千万不要增加光刃的远程技能,光刃是近战,不是远程,近战就应该有近战的玩法。





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