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[职业讨论] 5月21日技能调整流光集中讨论帖

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发表于 2015-5-21 12:53 | 只看该作者 IP:广东
反正快灭门了。无所谓了。让流光彻底变成PVP也不错。要么打架要么死。
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苏澜新友

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发表于 2015-5-21 13:03 | 只看该作者 IP:江苏
这下好了,再也没人争的过玉虚FB秒伤了,KFZ都想什么东西!已经那么高的秒伤还加!流光PVE彻底绝种!追魂还敢削的再惨点么!三星无双改的是什么鬼,白天使是特么要学玲珑的花灵么,黑天使有没有智能AI还不知道!本来伤害就很捉襟见肘了,你让想我这种热爱PVE的流光还有什么玩下去的动力?
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发表于 2015-5-21 13:17 | 只看该作者 IP:广西
流光进FB都是被赚弃的
秒伤上不去,
奶量跟不上。
各种不要不要~~
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苏澜新友

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发表于 2015-5-21 13:17 | 只看该作者 IP:辽宁
流光是后妈养的,改的太恶心了,别人都加强,我们没怎么动,灭门呗,反正不打算玩了
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发表于 2015-5-21 13:28 | 只看该作者 IP:广西
别说
打架的时侯,没血了,你可以切奶啊~
啊,切奶加的那点血量,都不够别人点你的伤害高
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帝都之秀

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精英玩家勋章

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发表于 2015-5-21 13:36 | 只看该作者 IP:山东
关于流光的修改,中午上游戏看了一下,减了公共CD确实提高了流光操作的流畅程度,另外2个比较好的修改就是光强加移动速度跟虚空3秒强控。除了这些其他都是没用的,尤其不得不吐槽高级追魂卷二暗的修改,你觉得减0.5秒吟唱对得起他是高级修炼吗?对得起他的获取难度吗?另外3星无双的脱壳能不能跟随玩家的攻击目标进行攻击,晚上副本才能测试,如果真像别人说的定向攻击,那请KFZ想想,你们这个修改真的不是在增强流光的卖萌指数吗?最后,请千万不要修改流光的修炼被动,至少凭着12%暴击,我们还能做光环宝宝。
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发表于 2015-5-21 13:39 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2015-5-21 13:44 | 只看该作者 IP:江苏
新人,想玩流光,看完评论我直接无语了,都是在说改的不好
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苏澜新友

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发表于 2015-5-21 13:47 | 只看该作者 IP:江苏
嗯 我复制黏贴一下昨夜在流光区的发言了。
——————————————————————


作为一个本质上使用战法牧铁三角模式的MMORPG
主治疗的职能目前只能由玲珑(哦不灵珑)来承担,
不得不说从很大程度上减少了玩家的选择余地和职业构成的多样性。

名为流光的疑难杂症,关键还是在于万精油要如何才能作为万精油存在,
而不是变成万般皆废,或是走到另一个极端,变成万事通。

其实,能够身兼多职的职业,在MMORPG中并不罕见,而是司空见惯,哪怕天谕本身亦如此。
譬如圣堂,在作为一个坦之前,他首先也是一个近战物理DPS;
而光刃,在作为近战物理DPS之外,他也能够(至少开发组这么认为)一定程度上作为坦;
再如玲珑,除了众所周知的治疗,毒奶也是可选道路之一。
他们其实也是混合职业。

但是,通常的圣堂DPS、光刃坦、毒奶往往被忽视,被拒之千里——一如早期的WOW。
至少他们还有尚可为人称道的另一条道路可选,不至于流落街头
——或许光刃两条路都很辛苦,因此才沦为冷门。

然而流光的两条路都崎岖不已,为何没有其中一条站出来扛起大局?
因为最初的设计就决定了两条路是并行的,不分主次的,于是一道涨落。
作为切换系代价最小的职业,诚然实现了设计者万精油的初衷,却也被这一点自我束缚。

走出这样的怪圈,有很多办法,
随意举例来说,加大切换系的代价,以此换来各系独立发挥更强的能力,
让随时随地的万精油,蜕变为不那么及时雨却可以在关键时刻做力挽狂澜的【它职业替代者】,
这或许才是流光正确的思路方向。
进一步举例,切换的代价和间隔这些,不是现成就有一个么——三星无双。

以上只是一些愚见,举例仅供参考。
相信网易的设计师们这么多年已经从很多先行者处获得了诸多灵感,
将来一定会努力给天谕带来理想的职业平衡。
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汐湾过客

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发表于 2015-5-21 13:47 | 只看该作者 IP:广东
老子一个月组不到机械弑神了,你吗,先我们秒伤低
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