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嗯 我复制黏贴一下昨夜在流光区的发言了。
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作为一个本质上使用战法牧铁三角模式的MMORPG
主治疗的职能目前只能由玲珑(哦不灵珑)来承担,
不得不说从很大程度上减少了玩家的选择余地和职业构成的多样性。
名为流光的疑难杂症,关键还是在于万精油要如何才能作为万精油存在,
而不是变成万般皆废,或是走到另一个极端,变成万事通。
其实,能够身兼多职的职业,在MMORPG中并不罕见,而是司空见惯,哪怕天谕本身亦如此。
譬如圣堂,在作为一个坦之前,他首先也是一个近战物理DPS;
而光刃,在作为近战物理DPS之外,他也能够(至少开发组这么认为)一定程度上作为坦;
再如玲珑,除了众所周知的治疗,毒奶也是可选道路之一。
他们其实也是混合职业。
但是,通常的圣堂DPS、光刃坦、毒奶往往被忽视,被拒之千里——一如早期的WOW。
至少他们还有尚可为人称道的另一条道路可选,不至于流落街头
——或许光刃两条路都很辛苦,因此才沦为冷门。
然而流光的两条路都崎岖不已,为何没有其中一条站出来扛起大局?
因为最初的设计就决定了两条路是并行的,不分主次的,于是一道涨落。
作为切换系代价最小的职业,诚然实现了设计者万精油的初衷,却也被这一点自我束缚。
走出这样的怪圈,有很多办法,
随意举例来说,加大切换系的代价,以此换来各系独立发挥更强的能力,
让随时随地的万精油,蜕变为不那么及时雨却可以在关键时刻做力挽狂澜的【它职业替代者】,
这或许才是流光正确的思路方向。
进一步举例,切换的代价和间隔这些,不是现成就有一个么——三星无双。
以上只是一些愚见,举例仅供参考。
相信网易的设计师们这么多年已经从很多先行者处获得了诸多灵感,
将来一定会努力给天谕带来理想的职业平衡。 |
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