汐湾过客
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天币40
云券307
云垂声望55
汐湾过客
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- 积分
- 63
- 云券
- 307
- 云垂声望
- 55
- 天币
- 40
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用绑定来限制DD之类的会对游戏体验有更坏的影响,是想进一步从GZS抢金么还是力求加快游戏测试进度?既然卖的是游戏服务体验要追求一个稳字。大多玩家需要的不是多出的20%的材料吧,更多的是打本的玩家互动交流,通关的成就快感,获得奖励就让自己稳定朝前进一步,暂时不成熟阶段这么弄,我辛苦组团过个本,结果出了别人的武器,自己所得瞬间就无限贬值(人性大多如此,我不为自己开脱,有B不能一起装就是不爽,何况还不是熟人,出的状况可能更多,确实远没有到虚怀若谷的阶段)这种情况下就是材料多出50%也让人难以平静。没有多少人会去喷满身金的土豪,人家明显冲钱了该得的,距离太远就只是观望仰慕而已,嫉妒恶意多发生在自己身边。游戏重要是跟着玩家每个情绪走不是么,不一定是大的情绪波折,可能是自己都没注意到的微妙心情。游戏的体验也并不是只虚拟财产一项能改变人的情绪啊,RPG有角色弧线引起的情感,挑战引起的情感,社交引起的情感,音乐引起的情感,环境特效引起的情感,学习引发的情感等等。处理好这些东西自然会有更多的喜欢这款游戏,他们不会像某些游戏专业人士一样说我喜欢这款游戏是因为BALABALA一大堆有的没的,说不上也没这必要。这次若以能增加玩家虚拟财富为借口进行这样的改动窃以为不值。个人愚见,喷的直接黑。 |
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