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[职业攻略] 64流光心得

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发表于 2015-7-17 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

玩了一个多月流光,这里写点心得,仅供参考,有错的大家请指出以便更新。

输出向流光

一:论人物属性加点
流光主要属性为敏捷,面板攻击加成受敏捷点影响最大。


首先要知道流光本职业来说,每10点敏捷会增加4点气劲,每点气劲可以额外转化1%法术攻击成为法术伤害 / 每10点体质增加4点坚毅,每点坚毅额外转化1%物理护甲成为物理防御 / 每10点精神增加4点隐忍,每点隐忍额外转化1%法术护甲成为法术防御;这3个属性为流光高得益属性,先来了解一下面板数值,物理
防御面板数值=(物理护甲)+(物理护甲)*坚毅+附加物理防御,法术防御同理,法术攻击同理。这里先插入流光的一个主要技能“转魂”,技能效果为把人物敏捷数值转化为百分比(技能等级相关)法术伤害,所以说越高的敏捷可以得到越高的法术伤害附加,在了解了流光基本得益属性的原理后,我们开始思考如何加点比较好(这里的方案不一定是最好的,仅供参考)

先来探讨PVE方面的加点,首先主要属性加敏捷,这个大家无意见,所以这个最后说,先说说体质和精神的加点。我们先来看物理和法术的双防,根据经验,双防大概在过了6200后收益递减开始变得明显,面板最终伤害减免显示大概为68%这个阈值,对于流光职业来说,双防6000之前的收益还是比较明显,所以对于走保守路线的人来说,不妨以这个阈值作为大概判定基础,来点出自己喜欢的体质/精神加点,这里不是说要把双防点到那么高,只是指出在此数值前双防收益较高;对于喜欢玩攻击最大化的人来说,可以考虑加30点左右的体质/精神,有的人也喜欢完全加敏捷其他都不加,这个也是可以的,因为装备会提供体质和精神和一定的附加防御值,这里加30点的体质或精神并不是为了增加多少血量上限和法力值上限,是为了提供一定的基础坚毅和隐忍,更好地和装备和buff药配合调整人物总体属性。最后来说敏捷,因为各人级数不同,所以潜能点不同,我这里只能提供本人的64级加点,233敏捷,35体质,45精神,双防大概是4700,当然我的加点是考虑了我自身的装备情况配合的,所以大概提供个参考范围,各人的加点不仅相同,这里只是探讨加点的思路。最后有人说需要点智力来提供法术伤害,这个各人喜欢,我个人不太推荐,因为加智力只是增加了附加法伤,不是法术攻击,不能受气劲影响。

再来说PVP方面的加点,个人这里是点了系统推荐的加法,3项平均分配,也是本人比较喜欢的一种万金油加法,其实体质和精神加到面板双防显示最终70%伤害减免(大概6600)后,其余点可以全部加敏捷了,再往后的加点就是优先凑够整数敏捷点然后再考虑加体质和精神。流光PVP在这个版本里面表现不算差,恶心别人的能力也不错,但能不能抢人头还是要看个人操作和团队配置,流光在PVP中并不属于那种马上能抢人头的角色,马上能抢人头的是炎天和玉虚,流光的作用在于各种恶心,偶尔能抢抢人头。PVP加法实在太多,也需要结合个人技能取舍和套路来加,这个话题无限长。

二:论职业技能
1. 魂击
PVE主要作用攒无双,填充技能空缺CD
PVP主要作用攒无双,提供几率减速
魂击这个技能存在一定取舍争议,这里我仅说说我的看法,在PVE中,我个人是选择了加魂击的点法,这意味着魂击至少需要加到5段或以上,才能在技能修炼中点满加无双的修炼,当然段数越高,无双值获取也越高,通常用于穿插在各个主要技能中间填充主要技能的冷却CD提供一定伤害;PVP中如果选择了加魂击,那么就至少要加到14段,才能点满减速的修炼,这个也是非常恶心的,常常能提供意想不到的克敌效果,但请不要以此作为主要技能或寄于过多的期望。
技能修炼:PVE - 初级魂击卷一·悟 3段 / 初级魂击卷二·暗 2段(有多修炼点的情况下)/ 初级&中级魂击卷一·暗 2段&3段(有多修炼点的情况下)
                PVP - 初级魂击卷一·悟 3段 / 初级&中级&高级魂击卷一·暗 2段&3段&2段 (在核心PVP技能点完的情况下才考虑点魂击)


2. 魂爆
PVE主要作用,提供灭魂状态
PVP暂无或同上
魂爆这个技能在PVE中的作用还是非常重要的,所以本人也把魂爆点满了,虽然魂爆本身的伤害很不起眼,但是它提供的灭魂状态所产生的伤害如果都算在魂爆上,那么魂爆的伤害也是非常高的。首先先解释一下灭魂这个状态,灭魂状态是释放魂爆后留在敌方身上的一个状态,状态本身并不是产生任何伤害,但是其他技能对中了灭魂状态的敌人的每段伤害都能附加额外伤害,也就是在灭魂期间,如果你的魂域命中敌人,魂珠命中敌人等,每一段伤害都会附加额外伤害,例如魂域产生5次伤害,魂珠产生5次伤害,那么这10次伤害都会附加灭魂所提供的额外伤害,魂爆等级越高,提供的附加伤害就越高。PVP中此技能本人认为意义并不大。
技能修炼:PVE - 初级魂爆卷二·暗 2段 / 中级魂爆卷一&卷二·暗 2段&2段 / 高级魂爆卷一·暗 2段(后期修炼点有多的话请自行选择加其他)


3. 魂珠
PVE和PVP的核心技能,伤害和无双获取的主要技能,重点修炼对象
魂珠,不用说了,流光的招牌技能。
技能修炼:PVE - 悟一行全满 / 灭一行除了 高级魂珠卷一·暗 不点,其他全满
                PVP - 悟一行全满 / 灭一行除了 初级魂珠卷二·暗 不点,其他全满


4. 魂域
PVE和PVP中提供不错的范围伤害和高无双值
魂域没有太多特点,就是一个范围技能。
技能修炼:PVE - 悟一行全满 / 初级魂域卷一&卷二·暗 2段&2段
                PVP - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。

5. 追魂之魄
次于魂珠的核心输出技能,DPS拉开差距的技能之一,中和不中是小白和大神的区别
技能修炼:PVE - 悟一行修炼点有多的情况下全满 / 灭一行看个人喜好,其中高级卷二·暗 是一定要出的,卷一一行要么不加,要么加满。
                PVP - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。

6. 魂镜
强劲团队增益技能,建议加满
技能修炼:PVE - 初级卷一·暗 3段
                PVP - 初级卷一·暗 3段 / 有多修炼点情况下 灭一行全满
7. 转魂
流光核心技能,必修技能,必定全满
技能修炼:PVE&PVP - 灭一行 初级&中级卷一·暗 2段&3段 ,有多技能点可以考虑灭一行全满。

8. 破碎虚空
高伤害范围技能,但因释放条件常常被大众所遗忘,也是拉开范围DPS差距的技能之一,附带驱散效果,释放前提是魂镜,用的话请加满,如果闲麻烦,可以放弃,选择灵魂之禁。
技能修炼:PVE - 初级卷一·暗 2段 / 高级卷二·暗 1段
                PVP - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。

9. 轮回之门
用得好不好,也是体验你是一个小白或是大神的区别,PVE中极少数人使用,PVP中效果不俗。此技能多见在PVP中,而且一般都会使用衍光门来提供4秒加速和免控外加回血的效果。
技能修炼:PVE,不推荐修炼,但可以使用于群攻。
                PVP - 悟一行全满,有多点的情况下可以考虑光系的卷一一行全满

10. 离魂归位
解控&反控一体技,用的好不好也能体现小白和大神的区别,流光恶心技能之一,PVP神技。
技能修炼:PVE - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。
                PVP - 悟&灭全满  

11. 灵魂之禁
控制和保命技能之一,次技能PVP意义更大,在PVP中此技能一般不用来主控敌方,最理想的情况是对方无解控技能下使用,然后自己切换衍光状态为自己加状态或回血,此期间有6秒,可以为你提供无限想象的空间,不推荐自己打爆暗之禁区;眼光状态下的光之禁区和暗之禁区是2个独立CD,光之禁区是保命技能之一,为自己拖CD,吸收伤害和回血,总体来说也是挺恶心的一个技能。
技能修炼:PVE - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。
                PVP - 悟一行全满 / 灭一行 初级&中级卷一·暗,高级的话点多也可以加

12. 虚空流转
PVP神技之一,解控与反控一体技,超恶心。
技能修炼:PVE - 自行按需斟酌加,情况太多,根据自己修炼点多少。
                PVP - 悟一行全满 / 灭两行全满

13. 无双·幽夜暗握
无论PVE还是PVP都是一个不错的技能,性价比非常高,特别在PVP中抢人头贡献较大,是一个CD短的强控技能。PVE中也有不俗的伤害,推荐优先点满。
无双修炼:PVE - 火/山
                PVP - 风林

14. 无双·死神过境
目前版本出场率极少的技能,由于适用条件的限制,大多数流光都没有兴趣去使用,唯一出场机会在领地站混战中往人群中扔,而且悟道林没有满之前,基本不会使用。
无双修炼:林/山

15. 无双·引魂离殇
多段高伤技能,PVE和PVP中都比较有用,出场率一般,技能附带回血,PVP中一般需要在控制对方后使用,否则可能浪费无双。
技能修炼:PVE - 火/林
                PVP - 山/风

16. 无双·一念坠魔
PVE神技,无需解释过多,目前版本可以离体,根据木桩统计目前版本离体后和人物的总伤害比不离体要高,PVP中一般不用,伤害也不高。
技能修炼:PVE - 不离体 火/林,离体 山

17. 无双·极光之触
救场抬血技能,团队辅助向,补血附带回蓝
技能修炼:PVE - 火/ 山风 各自取舍
                PVP - 各自取舍

18. 无双·沐光之念
神技,无论PVE还是PVP,效果显著,团队强力辅助
技能修炼:PVE&PVP - 火,其余各自取舍

19. 无双·涅槃之穹
PVE和PVP神技,清除大量仇恨附加无敌状态,PVE中一般丢给快OT的DPS或不小心引错怪的DPS或奶妈,PVP中可以给T第二条命或根据情况使用。
技能修炼:PVE&PVP - 林,其余各自取舍

20. 无双·一念成神
PVE和PVP都是神技,不需多说了
技能修炼:各自取舍

下面是我个人的PVE和PVP加点
PVE:
PVP:

个人习惯不一样,技能取舍也不一样,请根据个人习惯加点,我也在不断研究中。

三:论装备取舍
本人走暴击路线,所以装备洗练主要以暴击和爆伤为主,这里主要探讨一下思路,因为没有太多成品装备。首先对攻击属性有影响的装备部分为主副武器,双戒指,项链,手套,鞋,其余部分为提供防御属性,装备部分分几个环节,第一是装备前缀,第二是装备精炼等级,第三是装备洗练觉醒,第四是龙纹帝印。
先来看装备前缀,暴击路线比较有用的前缀是爆裂,致命,破坏

第二装备精炼,这个不用说了,平民和土豪的玩法不一样,一句话就是越高越好,精炼完美度也是越高越好。
第三洗练觉醒,手和鞋推荐洗出敏捷属性,土豪可以洗到双黄敏捷,平民的话单黄敏捷外加随便一个,贱民的话随便只要一个加暴击或敏捷,武器和戒指就不用说了,暴击和暴击加成,同样分土豪平民和贱民版。
第四,这个也不用说了,越高越好。

本人目前64级,满buff战时大功3860,暴击率57%,暴击伤害140%,如果有条件的土豪也可以更高,或者放弃一部分暴击和暴击加成,堆一些法破,毕竟后面有收益递减,舍弃一点暴击可以换来更多法破也是一个不错的选择。

四:神格
本人非土豪,弄不起神格,只能说对流光来说必须激活的是狂暴,睿智和秘法自行取舍,可能睿智会更好,图我就不贴了,神格攻略中已有详细列表和各种陪发。


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发表于 2015-7-19 09:03 | 只看该作者 IP:浙江
问下楼主,流光有必要堆破防不?
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 楼主| 发表于 2015-7-28 16:25 | 只看该作者 IP:广东
息兮 发表于 2015-7-27 19:00
PVE 不点 灵魂之禁? 点离婚归位? 你确定你是玩PVE 不是玩PVP?
PVP 点 轮回之门 意义不大, 不如点魂爆  ...

灵魂之禁和破碎虚空2选1吧我觉得,如果你混沌神格够高级,灵魂之禁也不错,但有时候灵魂之禁2段伤害出不来而且被禁锢的怪不能移动只能禁一只怪,其他怪移动如果出了魂禁爆炸范围也是会损失DPS,或者有些免控的怪,需要等6秒后禁区才会爆炸,6秒太久,可能发生的情况也太多。总体来说PVE我还是偏向破碎虚空,因为可以随时放随时爆,2次破碎虚空的AOE伤害一定会比1次灵魂之禁的AOE伤害高。PVP中魂爆这个技能还是要看情况,单P中性价比可能较高,毕竟CD短,但伤害不高,轮回之门个人觉得是一定要点高的,无论单P还是群战,作用不单单是拿免控,回血量也是非常可观,甚至可以有起死回生的效果,单P中能有机会让流光切奶自疗的机会实在很少,一般切奶就是为了放轮回,魂禁或无敌,后期减CD的修炼也是必须要出的,就算是放黑门,爆发伤害也是很恐怖。
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 楼主| 发表于 2015-7-18 10:03 | 只看该作者 IP:广东
Magictdy 发表于 2015-7-18 02:37
有一点比较纠结的是,暴击率和暴击加成的平衡取舍

比如3个项链,一直比较纠结,目前我是首选暴烈的暴击 ...

网上流传暴击加成堆到140%,可能是基于魂珠这个技能来考虑的,因为魂珠修炼中有加60%暴击加成伤害,所以如果人物面板暴击加成140%的话,那么魂珠的爆伤就达到最大化。个人感觉来说,目前就算是57%的暴击率,也没有明显收益衰减的感觉,往上的数据我也没有办法知道,毕竟数据上不去,关于怎么取舍,个人认为目前还是采取保守堆法,就以暴击加成140%为阈值,往后直击堆暴击率,因为这个目前我还没有到忘情,没有办法测试魂珠的修炼暴击加成是否和人物面板数值挂钩,是否能超过200%,这个还不知道。
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发表于 2015-7-18 00:23 | 只看该作者 IP:日本
感谢分享 支持原创
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发表于 2015-7-18 02:34 | 只看该作者 IP:江苏
PVE方面,目前的弑神本其实完全可以全敏点,说句不好听的话,boss打到了该秒还是秒,不差那一些血和防御;但从剑冢测试服来看的话,对于防御要求还是比较高的,需要很多体质和精神点来多抗1下缓解出错率和奶妈的压力
PVP方面,每个人的习惯不同吧,我还是倾向魂爆,魂域没点
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发表于 2015-7-18 02:37 | 只看该作者 IP:江苏
有一点比较纠结的是,暴击率和暴击加成的平衡取舍

比如3个项链,一直比较纠结,目前我是首选暴烈的暴击率,但说不清楚取舍(个人暴击率56%+,暴击加成134%+)
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 楼主| 发表于 2015-7-18 09:50 | 只看该作者 IP:广东
Magictdy 发表于 2015-7-18 02:34
PVE方面,目前的弑神本其实完全可以全敏点,说句不好听的话,boss打到了该秒还是秒,不差那一些血和防御; ...

嗯,魂域和魂爆当时我也想了很久,不过从后面的战场和领地站,甚至3v3中,魂域的团队贡献可能更高,魂爆在1v1,野外遭遇战中表现更好,毕竟单挑魂域的有效命中率实在太低,谁看那团黑圈都会躲开;还没有去过70级副本,后面的不知道,就弑神长城前确实不少人选择全敏。
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发表于 2015-7-18 11:20 | 只看该作者 IP:广西
哦!不错。蛮仔细.
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发表于 2015-7-19 06:24 | 只看该作者 IP:山西
好贴,必须顶起
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 楼主| 发表于 2015-7-19 10:20 | 只看该作者 IP:广东
古铁 发表于 2015-7-19 09:03
问下楼主,流光有必要堆破防不?

法破是忽略对方百分比“法术防御”,这里法破对于打不同职业法防的收益可能不一样,比如奶妈如果1.5W法防,假设我们有20%的法破,那么效果可能不太明显,但是如果对方法防只有6600左右,那么我们20%法破效果就比较明显了,目前还没有那么多钱去测试,就个人感觉来说,目前本版破防收益是没有暴击高的,所以个人认为没有必要刻意去堆破防,只能说有更好,但这只是感觉,没有数据支持;PVE的话,弑神长城前的本暂时没有发现需要堆破防,不知道剑冢的情况如何,目前还去不了。
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