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突然有个想法感觉这样的大型游戏除了能创建大型工会,因该还要能创建如佣兵团的小型组织(人数上限20-30人)佣兵组织不能直接发起攻城,大型工会可以随时寻求佣兵团这样的小型组织组成联盟帮助工会攻城或守城,这样可以增加战争胜败的不确定性,就不会出现一家独大的现象。打野战佣兵团多,小组织打架会更有乐趣。考虑到很多散人玩家不喜欢呆在大型工会喜欢自由跟自己兄弟朋友一起玩佣兵团是最好的选择
(工会与组织联盟,系统不要公开喊话,增加对方工会情报能力)希望开发组能看到采纳这个想法 。
举例假设A工会城站时邀请的佣兵团是B工会的间谍团或者被B工会收买,城战时关键时刻掉链子或者不卖力,(也可以增加叛变的功能)这可以左右城战的胜败,也考验各工会的情报战,这样的城战比的就不再是人多,拉帮结伙恩怨情仇会比较有意思。 |
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