|
霸气的炎天开狙镇楼!
第一章:个人属性加点
炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。
第一个阶段,大规模团战(例如:碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。
第二个阶段,插旗,野外遭遇,3V3竞技。此处加点模式应为 体100点,精100点,敏按10的倍数走,剩余的加力量。
3种加点:第一为通用副本加点,第二是对战近战职业加点(体,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力),第三种是对战法系职业(精,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力) 。这种加点一般只限制于插旗单挑,3V3的话建议通用PVP加点就可以。
属性加点是核心,尤其是在PVP当中,一味的追求输出是不可取的。要知道,能站住的才有输出。有输出的站不住,靠什么去输出?不要把副本里BOSS的秒伤来当做衡量炎天的一切标准,至少在PVP方面,输出并不决定一切。下面发下L主的PVP属性图:
顺带说一句,L主所在日月同庆区,目前平均等级是在62左右,第一梯队66,7级,L主是一直在压经验混战场。所以写的帖子也是在破虚阶段,至于忘情阶段的帖子,以后等级到了会补上。这里就按30点修炼点来说。
第二章:PVP技能加点
先不说话,直接上图。
控制技能优先点满,例如手雷和诡暗雷,这样才能降低对方对你的控制抵抗。(注意,是完完全全的抵抗,而不是对方霸体的抵抗。)其他基本如图。
或许很多人不能理解,为什么傀儡没点满。首先,每个人有每个人不同的输出手法和手法爱好。傀儡L主只在PVE中才会点满,PVP的话用处真心不是很大。伤害低,尤其是遇到同PVP加点的职业,伤害根本打不出来多少,所以有点鸡肋,就干脆不加了(如果有实在喜欢傀儡的同学,可以把穿云点到5级修炼出霸体就可以,省下的点点傀儡)。死亡标记必满是肯定的,修炼后针对法系职业,增加吟唱速度。对抗物理职业也能有附加伤害,很适合PVP。其实魔能甲应该点到10级出-CD修炼,但是L主这里没有多余的技能点,所以就暂时放任中。
第三张:PVP修炼加点
这个信息量比较大,一个个来吧。
穿云弹:点出霸体,L主加了两点击退其实并没什么卵用,可以不加。加的话就是在霸体的过程中起到打断对方施法技能(穿云击退) 切记,PVP必须点出霸体,也就是刚一。不然纵使赤帝再生,你也没法和其他职业相抗衡。(顺带说一句:后期修炼点多了可以把减少CD也点出)
暗灭弹:先说下,L主这个点错了,刚一减速是点满,钢二消状态只用点两点就好。千万别按着图上走,把2和3调下位置就好。 减速就不说了,风筝的基本循环之一。消BUFF,在对玲珑和玉虚的星体方面有奇效的。
诡暗雷:炎天必不可少的3个击倒之一。PVP技能必加满。修炼的话,主要是点出中级钢1的封印对方3个技能。击倒3秒,封印技能5秒,也就是说一共是5秒时间的硬控+软控。
手雷:L主这里点出的是减少CD时间,作用不用说了,大家都明白的。也可以点减对面轻功,这个看个人喜好了。
狙击:有狙击钢的按图上走,没狙击刚的,别打我- -
死亡标记:打近战点出炎1增加伤害,打远程点出钢1增加对方吟唱时间,不过多解释。
技能修炼大概如此,如果还有剩余点,可以酌情加一加疾风和震荡。因为没有忘情,所以螺旋刃后顺发技能的没法点,螺旋刃也可以点让对方无法使用轻功,还是那句话,看喜好,看技能点是否充裕。
第四章:神格盘搭配
其实神格方面网上有很多搭配方法,L主就发下自己的,大家看看就好,69级后可以用输出的那套盘子,等L主69级后从新更新帖子的时候再说吧。下面放图:
第六章:关于无双技
炎天PVP的无双,左系无非就是死亡狙击(PVP的话5火5林,PVE5火5风),连爆和机枪二选一(L主是机枪狂热者。5火5林的机枪,战场里绝对是人头利器。连爆的话PVE和领地战那种人卡人的情况下更实用,这个看个人爱好,2选一即可)右系,刀山必须点高,有能力的话悟道(5林5山),猪笼,会用的猪笼是神一般的猪笼,不会用的真心会觉得这个技能鸡肋。(建议5火5山) 这个技能真心是对抗近战神器,最简单的连招——诡暗雷击倒-猪笼-手雷-一套-刀山。卡距离,缓冲CD的神技。 傀儡,这个相信是用的最多的,没什么异议,PVP的话悟道(5林5山)
第七章:输出手法循环
此章是最为重要一章,打个比方,就像是有精良装备的士兵,但是枪法很烂。那么他所拿的装备再如何精良,照样还是会被敌方收拾。
言归正传,下面说下炎天PVP的循环手法,这里就拿1V1插旗来举例。
PK圣堂:不管罡体还是雷罡,倒数321的时候肯定会跟你拉开距离,起手降世。这个时候要做的就是倒数之后尽量不要拉太远,是的,你没听错,不要把距离拉太远。因为就算距离远了你起手穿云,穿云有0.5秒的起手时间,根本没有瞬发降世快,所以你的霸体效果还没出现就会被立即控住。利用你的翻滚,直接翻滚到圣堂身后,扭头卡对方视角一个手雷击倒。如果对方交解控起身,那么就开启穿云霸体骗掉对方的控制技能,然后诡暗雷和刀山各种接控输出,拉好距离,时刻控制好自己技能的CD循环(这里提醒下,任何技能控制到对方后,不要着急丢第二个控制,尽量输出一波,然后拉距离,等对方起身准备追你时再接下一个。一般来说手雷,诡暗雷,刀山,穿云,这四个技能循环好了,近战无压力)。
需要注意的是,魔能甲不要随便交,在对方锁擒魔的一瞬间或者爆发技能的一瞬间使用。基本要素:控制好距离,控制好技能循环,活用霸体骗对方的降世和擒龙。
PK光刃:这个职业让很多炎天费劲了脑汁,但是也不是很难打。这里分道义和杀意光刃。不过就69级以下来说,区分不大。道义光刃是PVP单挑之王,但是也要忘情之后,这个以后再补充打法。 起手,跟圣堂一样,翻滚身后,卡对方视角,不过这个时候要注意光刃技能,是不是开格挡了。如果对方开格挡,可以拉开距离准备好穿云。如果对方没开格挡,直接手雷控制,看对方交不交代破月解控。只要把对方的破月逼出来,循环控好,还是很好风筝的。时刻掐算着对方的追命CD,利用你的穿云,边卡距离边骗对方追命。螺旋和轻功控制好距离,有无双了可以丢猪笼,卡对方的位置,围绕猪笼打。总之,这个游戏是一个操作性很强的游戏,PVP需要注意的因素太多了。我是不太相信你们看完这个能看懂多少。但是自己写的帖子,跪着也要写完。
需要注意的是:魔能甲不要交太早,在光刃第一波控制的时候他是没有无双的,对于一个很吃无双的职业来说,第一波只是前奏,真正的大餐是第二波的控制,这个时候在被击倒之后,看光刃的动作,能躲一个暗月那就没问题了。至于飞羽,你开魔能就算吃了飞羽,也不会被封技能的。
PK玉虚:炎天真的很好打玉虚。起手可以丢雷,可以穿云,可以螺旋之后丢雷或者穿云。击倒后注意玉虚瞬移。高爆发技能在玉虚被击倒的时候用,不然会被有经验的开冰箱躲过(这里特指死亡狙击)控制依旧衔接好。把玉虚的瞬移逼了出来几乎就可以说赢了。
需要注意的是:被冰主可以螺旋解冰,在玉虚的剑罚没用砸下之前千万不要用魔能甲,不然就只能GG。玉虚大多技能是直线的,打的时候可以多左右走动着打。有狙击钢的直接开启,输出会更上一个台阶的。总而言之,对走位的要求不是很高。
PK玲珑:土豪奶除外。炎天打玲珑也算是比较好打。基本控制衔接好就可以。有猪笼了可以把对方关进去,然后手雷,螺旋,冰系的暗诡雷(减治疗)一套,然后输出一波带走。
需要注意的是:奶妈灵化之后注意利用轻功和螺旋躲避魅惑,在对方有盾的时候禁止靠近输出(不过基本也没哪个炎天无聊到站奶妈5米范围内对射),如果不小心被魅惑了不用开盾,吃几个小技能就好。真正需要开魔能的时候是被白蛇控制的时候。奶妈的飞萤(叠起来)+鱼跃,那一套伤害是很爆炸的。总之,相对其他职业来说,奶妈还是很好打的。
PK流光:因为流光我接触的少,自己也没玩过,所以可能说的有些不对,不对之处希望各位体谅。起手穿云,防控防换位。在穿云最后一秒的时候直接丢手雷击倒,然后利用螺旋注意距离,标记上好,看到对方用魂珠第一时间击倒(留一个击倒技能)。反正大致上起手就是这样,至于魔能甲需要何时交,L主一般是在被那个3秒控的时候立即交出,或者被换位之后。流光方面知道的少,欢迎补充。
关于诡暗雷的运用:有的大神说了,起手可以冰火各丢一个在地上,然后等321。本人并不喜欢如此。 第一,太猥琐了,咱大炎天必须要打那么猥琐么?第二,意图太明显了,会打的直接就PASS了(例如光刃站雷上开格挡,玲珑起手灵化撞地雷,没什么意思。) 起手可以手里攥着一个烈性炸药,一般是在手雷用完后衔接控制。暗灭的减速还有寒性炸药的减速完全够你拉距离。刀山防近身。烈性CD了,立马装寒性,诡暗雷的CD很短,虽然有后摇,但是完全够在跑位中释放。
关于技能如何衔接:首先新手要知道各职业的控制技能,解控技能都是什么。大神要知道各个职业的控制技能最短CD是多少,解控技能最短CD是多少。然后在实战过程中,在对方有控制的时候穿云弹骗控,然后拉开距离,在对方解控起手后保持20M以上,利用你的螺旋,你的轻功。在对方霸体消失后控主一套。然后再你的控制丢完之后,你的穿云CD好了,继续用穿云走位骗对方控制,总之技能衔接是个很细腻的活,练多了就知道了。
关于如何卡距离:击倒技能衔接好,轻功别乱用,多利用螺旋,猪笼,寒性炸药还有减速暗灭弹。
终章:结语
这个游戏没有牛B的职业,只有手残的玩家。这话一点没错。打不出输出,不会控制,感觉保命技能少,这些都是自己的问题。没事了多去看看攻略,钻研下技能,看看装备是否成型。不要把所有问题都归于职业,既然你选择它,那么你就要爱着她。 希望贴吧里的同学以后都能成为大神。最后发下自己PVE不开狙的属性图:
————日月同庆 ╰゛丶黑鸦ゞ
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|